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28/02/2026

Carreras sostenibles en gaming más allá del foco: Live Ops, monetización, data, talento y QA

EVO

28/02/2026

Evo acelera su expansión global bajo RTS: Brasil, Marruecos y Arabia Saudí en 2027 y un “World Championship” multijuego

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22/02/2026

El Supremo tumba los aranceles de Trump, pero el precio del hardware gaming sigue en el aire

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21/02/2026

Phil Spencer se retira de Microsoft

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15/02/2026

Electronic Arts ingresa 254M$ en móvil en Q3 FY26, un 8% menos interanual

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14/02/2026

¿Está Linux listo, por fin, para el PC gaming mainstream?

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14/02/2026

Riot despide a parte del equipo de 2XKO tras su lanzamiento: el circuito competitivo sigue en pie

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08/02/2026

Esports Nations Cup 2026 eleva el ajedrez a gran escenario: 128 jugadores y torneo del 2 al 8 de noviembre en Riad

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08/02/2026

100 Thieves ficha a Chris Hemsworth como “miembro 101” para promocionar Crime 101

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07/02/2026

¿Los AA están perdiendo su argumento de precio? El “tier medio” se queda atrapado entre indies virales y AAA omnipresentes

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07/02/2026

La realidad económica de un equipo de esports Tier 2: el caso CYBERSHOKE

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01/02/2026

Hours Watched: la métrica que decide tu valor en streaming (aunque casi nadie la mire)

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01/02/2026

Faker se cuela en el “top 10” publicitario de Corea y refuerza el salto mainstream de los esports

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Genie 3 sale del laboratorio: Project Genie permite crear y explorar mundos generados por IA

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31/01/2026

GDC 2026 toma el pulso a la industria: menos optimismo laboral, más sindicalización y un rechazo creciente a la IA generativa

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25/01/2026

Japón y las microtransacciones: 1 de cada 10 jóvenes en sus 20s pasa apuros por “gastar de más” en compras in-game

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25/01/2026

Mobile en 2025: los juegos facturan 81,8B$, pero el dinero crece más rápido fuera del gaming

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24/01/2026

Riot dibuja la ruta de 2XKO en 2026: cinco Majors, 15 Challengers y una apuesta “FGC-first” a escala global

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24/01/2026

El gaming en EE. UU. cierra 2025 en positivo: +1,4% hasta 60,7B$, impulsado por suscripciones y un rebote del hardware

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20/01/2026

Japón pone el foco regulatorio sobre anime y cine: la JFTC detecta abusos contractuales y salarios insuficientes

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