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El streaming en Q1 2026 confirma el gran cambio: TikTok manda en volumen, Twitch recupera pulso y la retención decide qué juegos sobreviven
Según el Q1 2026 Live-Streaming Trends Report de Stream Hatchet, el trimestre cerró con 17.000 millones de horas vistas si se incluye TikTok Live.
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Toei crea “Toei Games” y entra en el negocio del videojuego
Toei Games arranca con un enfoque claro: PC como plataforma inicial, con lanzamientos “principalmente para Steam” en 2026, y expansión posterior a consolas como Nintendo Switch, PlayStation y Xbox.
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El PC gaming crece… pero no por los “de siempre”: el 56% del dinero ya viene del “long tail”
El PC gaming crece desde abajo, con más atención y más gasto repartidos en un catálogo mucho más amplio.
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Los sindicatos de Blizzard ratifican su primer convenio con Microsoft, que cubre a casi 1.900 trabajadores
Los sindicatos de Blizzard ratifican un primer convenio con Microsoft que cubre a casi 1.900 trabajadores, con protecciones contra despidos, salarios mínimos, cláusula de IA y derechos de reingreso de 14 meses.
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IE University impulsa su club de esports como espacio de comunidad, talento y conexión con la industria
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