Muchos recordarán que en el mes de Mayo hicimos una extensa cobertura de esta licitación. Tanto a nivel online en nuestra web, como en nuestros diferentes programas (RUSH, ESB Diario) por la importancia que puede tener y el revuelo que ha causado este proyecto desde sus inicios.

Ayer, 29 de junio, se publicaban en la plataforma de contrataciones del estado los resultados de los pliegos técnicos para cada uno de los 4 lotes que se licitaban, así como las propuestas económicas de todas aquellas entidades que habían acudido a la licitación y superado los requisitos previos. Teniendo en cuenta que esta licitación se publicó en Mayo, si no estamos ante la resolución más rápida de la historia de nuestro país, poco le debe faltar, lo cual nos alegra profundamente.

Vamos a repasar cada licitación, quién se ha presentado y así nos podemos hacer una idea del interés que ha despertado esta licitación, tanto en los actores del sector gaming… como en los que a lo mejor no tenemos asociados al sector, pero que han visto una gran oportunidad.

Los lotes y los resultados técnicos

Empezamos por el principio, el Lote 1: Diseño y gestión del espacio Development Center, con un importe de 10.124.891,99 EUR. Os dejamos aquí el enlace al informe de valoración. En este lote las propuestas que finalmente se han valorado son 3

  • Oferta 1: GLOBAL INCUBATOR (26,25)
  • Oferta 2: UTE MAGIC FENNEC TYPSA (31.5)
  • Oferta 3: UTE VODAFONE, ORIGEN WW Y GAMMERA NEST PLAYSTATION TALENTS (47.25)

Los números que aparecen a la derecha de cada una de ellas es el resultado final de la valoración. Los criterios desglosados de cada elemento de calificación se pueden encontrar en el enlace anterior para mayor detalle. La puntuación máxima a conseguir era de 49.

Seguimos con el Lote 2: Diseño, programación y realización de programas, torneos y actividades relacionadas con los eSport. Desarrollo y gestión de zonas de entrenamiento eSport, con un importe de 4.391.288,62 EUR. De nuevo, enlace al informe de valoración. En esta ocasión tan solo dos propuestas han llegado a ser calificadas, y de la misma manera que antes, ponemos los resultados técnicos al lado de cada una de ellas, igualmente sobre un máximo de 49 puntos.

  • Oferta 1: FANDROID ENTERTAINMENT, S.L., (26.5)
  • Oferta 2: UTE RACINGSLU-TEAM RANDOMK ESPORTS, S.L., (40.5)

Los lectores de este medio seguro que a estas alturas saben identificar perfectamente que la oferta número 1 corresponde a LVP, mientras que la oferta número 2 corresponde a Movistar Riders en UTE con Racing SLU.

En el Lote 3: Comunicación y difusión de Campus del Videojuego de Madrid. Museo del videojuego.
Realización de eventos / jornadas / ferias / actividades de difusión
, con un importe de 6.445.443,31 EUR, os dejamos con los mismos datos. Informe de valoración y los resultados, de nuevo sobre un máximo de 49 puntos.

  • Oferta 1: ACTIVIDADES DE OCIO Y EDUCACIÓN, S.L. (46,50)
  • Oferta 2: MEDIAPRODUCCIÓN, S.L.U. (25,50)
  • Oferta 3: U1ST SPORTS MARKETING, S.L. (27,25)

En esta ocasión, para quien no los tenga identificados, la oferta número 1 corresponde a MKTG Spain y la oferta número 2 a Grupo Mediapro.

Por último, el Lote 4: Oficina Técnica de Gestión del Campus del videojuego de Madrid con un importe de 1.500.093,88 EUR. Aquí la cosa ha estado más concurrida. Os dejamos el informe de valoración y los resultados y enumeramos las propuestas y sus notas, sobre 49 puntos también.

  • Oferta 1: Ayming (22)
  • Oferta 2: PwC (27)
  • Oferta 3: Deloitte (49)
  • Oferta 4: NTTData (27)
  • Oferta 5: ATOS (36)
  • Oferta 6: EY (27)

Como se puede apreciar, el lote ha estado copado por grandes consultoras y parece que el tener una división de gaming en una de ellas ha pesado bastante.

Las ofertas económicas

Para la parte económica se han desglosado los 4 lotes en un único documento que podéis encontrar aquí. Dejamos que sea el lector quien revise los datos, pero adelantamos que las ofertas económicas de todas las empresas que se presentan a los diferentes lotes son muy similares, por lo que creemos que en la decisión final podría tener más peso los datos técnicos que antes hemos expuesto que no el presupuesto final comprometido por cada entidad. Dejamos aquí de nuevo todo el pliego de la licitación para las dudas que puedan surgir sobre la forma de calificación, condiciones, etc.

El resultado final

Cómo decíamos al principio, el resultado final aún es incierto puesto que habrá posibilidades de alegación y otros factores a tener en cuenta en la elección que se sumen a los criterios técnicos y económicos. En cuanto la resolución final sea efectiva y sepamos por lo tanto realmente quiénes son las entidades que darán forma a clúster del videojuego en Madrid, os lo haremos saber.