En una semana particularmente desafiante para Xbox en términos de percepción pública, un rayo de esperanza brilla con el lanzamiento de «Sea of Thieves» en PlayStation 5. El título no solo ha logrado convertirse en el juego digital de pago más vendido en Europa durante el mes de abril, sino que también se posicionó como el tercer más vendido en Estados Unidos y Canadá, según datos proporcionados por Sony. Este éxito es notable, considerando que «Sea of Thieves» fue el juego más reservado en la PS5 por un tiempo, superando a otros títulos importantes publicados por Sony como «Helldivers 2» y «Stellar Blade» en Europa, aunque no en Norteamérica.

La noticia llega en un momento crucial para Xbox, cuya última gran revelación proyecta una larga sombra sobre sus acciones y estrategias. Sin embargo, el éxito de «Sea of Thieves» en la plataforma de la competencia podría influir significativamente en los futuros planes de la compañía. A pesar de no estar en el mercado durante un mes completo, «Sea of Thieves» ya ocupa el puesto 25 en el rastreador no oficial de los 100 juegos más importantes de los últimos 30 días en la PSN, destacándose en una lista dominada por juegos gratuitos.

Otro juego de Xbox, «Grounded», también muestra un sólido rendimiento, siendo el octavo juego digital más vendido en Europa y el noveno en Estados Unidos y Canadá. Aparece en el puesto 57 en la lista de los juegos más jugados, tras su lanzamiento en PlayStation 5 el 16 de abril.

Por otro lado, los juegos para un jugador de Xbox, «Hi-Fi Rush» y «Pentiment», no aparecen en ninguna de las listas, a pesar de haber sido lanzados en marzo y febrero, respectivamente. Aunque «Sea of Thieves» ha disfrutado de cierta popularidad desde su lanzamiento exclusivo para Xbox en 2018, ninguno de los cuatro juegos ha tenido un impacto considerable en la consola, y aunque «Hi-Fi Rush» es el más aclamado críticamente de los cuatro, su desarrollador, Tange Gameworks, fue cerrado esta semana.

Este logro de «Sea of Thieves» no solo redefine el éxito de Xbox en nuevas plataformas, sino que también podría marcar un punto de inflexión en cómo la empresa aborda la distribución y promoción de sus títulos en el futuro, buscando aprovechar el interés en sus juegos más allá de su consola propia.