Microsoft está llevando a cabo numerosos recortes en la rama ZeniMax de Xbox Game Studios. La compañía ha enviado un correo electrónico a los empleados para comunicarles el cierre de Arkane Austin (desarrolladora de Redfall), Tango Gameworks (desarrolladora de Hi-Fi Rush) y Alpha Dog Games (desarrolladora de Mighty Doom). La desarrolladora de Wisconson Roundhouse Studios, que ha servido como estudio de apoyo a otras ramas de ZeniMax, también será absorbida por la desarrolladora de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios.

La noticia de estos cierres procede tras los correos electrónicos enviados por el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, al personal a primera hora de la mañana. Además, Tango Gameworks ha confirmado en Twitter el cese de sus operaciones.

Estos cambios se basan en dar prioridad a los títulos de alto impacto y seguir invirtiendo en la cartera de videojuegos de éxito y mundos queridos de Bethesda que habéis cultivado durante muchas décadas. Xbox Game Studios necesita mirar a través del negocio para identificar las oportunidades que están mejor posicionadas para el éxito.

Matt Booty

Un portavoz de Xbox confirmó la legitimidad del correo electrónico de Booty, pero declinó hacer más comentarios. No todos los empleados de los estudios cerrados perderán su trabajo. A algunos empleados de Arkane Austin se les ofrecerán puestos en otros estudios de Xbox Game Studios.

Al igual que ocurrió con los despidos de más de 1.900 trabajadores por parte de Microsoft en enero, muchos de ellos en la recientemente adquirida Activision Blizzard, los empleados afectados están pagando el precio de las decisiones empresariales tomadas por personas que están muy por encima de su nivel salarial.

La estrategia de Microsoft centrada en Xbox Game Pass no parece estar generando los beneficios que los inversores esperaban, lo que significa que títulos como Redfall y Hi-Fi Rush pueden no estar proporcionando un retorno de la inversión tan fuerte como a los inversores les hubiera gustado. Desde su lanzamiento, el crecimiento del servicio no parece ajustarse a las previsiones de Microsoft.

Podría ser posible que los estudios Arkane Austin y Tango Gameworks, que han cerrado sus puertas, estuviesen pasando apuros con su producción, pero tampoco tiene por qué ser culpa del personal, que a día de hoy ha perdido su trabajo.

Los informes sobre el desarrollo de Redfall indicaban que el afán de la dirección del estudio por crear un videojuego de servicio en vivo provocó una alta rotación de personal y una inversión precaria en un género en el que el estudio no tenía experiencia previa en diseño o técnica. La mala gestión fue admitida incluso por el jefe de Xbox, Phil Spencer, que indicó que su equipo debería haber intervenido antes después de que Microsoft finalizara la adquisición de ZeniMax.

Por otro lado, aunque Hi-Fi Rush, de Tango Gameworks, se lanzó con grandes críticas, atrajo a tres millones de jugadores y ayudó a impulsar la expansión multiplataforma 2024 de Xbox Game Studios. Los títulos más recientes del estudio, Tokyo Ghostwire y Evil Within 2, no parecen haber sido grandes éxitos comerciales.

Sin embargo, hay que decir que Xbox parecía muy contenta con el rendimiento de Hi-Fi Rush el año pasado, cuando el vicepresidente de marketing de juegos Aaron Greenberg tuiteó que el juego era un «éxito arrollador» y que la compañía «no podía estar más contenta con Tango Gameworks».

Mientras tanto, la absorción de Roundhouse Studios por ZeniMax Online Studios concluye la extraña saga de una empresa que se formó rápidamente de las cenizas de la desarrolladora de Prey, Human Head Studios.

Como en muchos de los despidos de la industria del videojuego que hemos visto desde principios de 2023, son los trabajadores quienes finalmente pagan el precio de los caprichos de ejecutivos cuyos ojos han crecido más que sus productos.