SAG-AFTRA publica nuevas propuestas para proteger a actores de IA generativa en videojuegos
La propuesta, compartida públicamente, detalla contraofertas del sindicato sobre términos y lenguaje específicos utilizados, así como explicaciones más claras y accesibles.
SAG-AFTRA ha publicado oficialmente sus nuevos términos propuestos para proteger a los intérpretes contra prácticas explotadoras relacionadas con la inteligencia artificial generativa, en respuesta a una oferta realizada por empresas de videojuegos el 30 de abril.
La respuesta, emitida el 2 de mayo y ahora compartida públicamente, detalla contraofertas del sindicato sobre términos y lenguaje específicos utilizados, así como explicaciones más claras y accesibles. Algunos ejemplos incluyen cambiar “diálogo con voz” por “material vocal” para incluir sonidos de monstruos/criaturas o esfuerzos vocales, y exigir claridad sobre cómo las empresas rastrearán las interpretaciones para pagar a los trabajadores cuando se utilicen posteriormente.
Esto incluye el Pago por Interpretación Secundaria (SSP) — un pago único diseñado para ayudar a proteger a los actores de captura de movimiento del reemplazo total por IA generativa. El sindicato indicó que está dispuesto a ceder en el monto del pago, permitir una auditoría anual y hacer que el pago sea opcional en lugar de obligatorio. También rechazó el límite de 12 meses para la información sobre el uso de la actuación de un actor, argumentando que «los juegos tardan mucho más de 12 meses», y que los trabajadores podrían necesitar acceso a información anterior a ese periodo.
Inicialmente, los empleadores querían ofrecer protección contra IA solo a las nuevas interpretaciones cubiertas bajo el acuerdo de medios interactivos (IMA). En resumen, cualquier trabajo anterior, o interpretaciones tomadas fuera del IMA, no tendrían protección. Ahora, las empresas están dispuestas a cubrir cualquier trabajo realizado bajo el IMA, sin importar cuándo se haya grabado, como réplica digital.
Las réplicas digitales deben requerir consentimiento explícito
Los estudios están buscando un modelo en el que puedan usar la réplica digital de un intérprete en una franquicia en la que ya haya trabajado (sin permiso especial), pero pagando el salario mínimo. SAG-AFTRA sostiene que las empresas siempre deben informar al trabajador y obtener su consentimiento explícito antes.
“Algunas empresas pagan por sesión a los intérpretes para grabaciones de preproducción, mientras que muchas no pagan por este trabajo o ni siquiera lo realizan con actores”, dice la respuesta del sindicato. “Pagar una sola sesión por todo el uso de scratch en un proyecto es un punto medio”.
SAG-AFTRA también rechazó la compra ilimitada de uso de réplicas digitales “sin una justificación fuerte y clara”.
“Hemos preguntado repetidamente por qué no pueden pagar por cantidad específica de uso de interpretaciones que sí suelen rastrear, como diálogos y actuaciones visuales en cinemáticas”, declaró el sindicato. “Las compras únicas como estructura de pago benefician inherentemente a los empleadores y dificultan que los intérpretes vivan de forma sostenible. Esto es evidente dondequiera que se introduzcan: más que una conveniencia, son un descuento deliberado para los empleadores”.
Impacto desigual para los intérpretes
El sindicato añadió que la mayoría de los intérpretes trabajan menos de siete sesiones bajo este contrato. Si las compras fueran obligatorias, todos los actores las recibirían, y muchos ganarían más de lo habitual. Sin embargo, los actores principales o de movimiento, que trabajan 10, 40 o hasta 70 sesiones por juego, ganarían “MUCHO, MUCHO menos”, lo que genera un problema para ese grupo.
Aun así, como las compras no son obligatorias, se convierte en “un problema para todos”. Si las empresas estiman que usarán la réplica de un trabajador por menos de seis sesiones de material, o que no la necesitarán en absoluto, no ofrecerán la compra. Esto cambia si la réplica se necesita para más de seis sesiones.
SAG-AFTRA también pidió mayor especificidad en las solicitudes de consentimiento, exigiendo que las empresas proporcionen “tanto el número de líneas/días estimados como el pago negociado en el informe de uso” entregado a los trabajadores. “Si solo informan el pago y no cuánto material crearon con tu réplica, nunca sabrás cuánto valor representa ese pago”, indicó el sindicato.
“Como los juegos suelen ser mundos grandes y dinámicos con decenas o cientos de horas de juego, será muy difícil confirmar cuánto o cómo usó tu réplica el empleador sin un informe de uso detallado”.
Apoyo político y sustituciones de actores durante la huelga
El 10 de abril, SAG-AFTRA recibió apoyo bipartidista del Congreso de EE. UU. para su proyecto de ley NO FAKES (Nurture Originals, Foster Art, and Keep Entertainment Safe), reintroducido en el Senado. Fue presentado originalmente en 2024, pero no se aprobó antes de las elecciones.
El NO FAKES Act no solo protege a actores, músicos y locutores. Los deepfakes pueden arruinar vidas. No importa si eres una figura pública o un estudiante de secundaria siendo explotado por depredadores en internet. Es hora de que los humanos puedan decir NO, ¡ni mi cara ni mi voz!
La presidenta de SAG-AFTRA, Fran Drescher
Mientras tanto, el sindicato ha instado a más estudios de videojuegos que no están en huelga a firmar el acuerdo provisional, entrando ya en su segundo año de huelga contra estudios bajo el acuerdo IMA. También ha denunciado “lagunas alarmantes” en las propuestas de IA de grandes estudios.
En marzo, los actores de voz Emeri Chase y Nicholas Thurkettle fueron sustituidos abruptamente en el juego Zenless Zone Zero del desarrollador MiHoYo. En redes sociales, Chase explicó que se negó a realizar trabajo no cubierto por el Acuerdo Provisional de SAG durante la huelga por protecciones de IA.