Montenegro abre en Podgorica su primer hub gratuito de desarrollo de videojuegos (y lo financia con fondos europeos)
Combina puestos de trabajo de alto nivel, zona de coworking y un itinerario formativo estructurado para crear una base de talento local con proyección internacional.
Montenegro quiere acelerar su todavía joven ecosistema de desarrollo de videojuegos con una medida poco habitual en Europa: un hub “free-for-all” con acceso gratuito de por vida para desarrolladores y estudios montenegrinos. El nuevo espacio se ha inaugurado en Podgorica, dentro de las instalaciones de ICT Cortex, y combina puestos de trabajo de alto nivel, zona de coworking y un itinerario formativo estructurado para crear una base de talento local con proyección internacional.
El centro está equipado con más de 20 estaciones de trabajo de gama alta y un entorno de trabajo pensado tanto para perfiles indie como para equipos que quieran profesionalizar su producción o preparar proyectos para publicar fuera del país. Además, el hub articula su oferta formativa alrededor de tres herramientas clave del pipeline moderno: Unity, Unreal Engine y Blender, con rutas de aprendizaje específicas para cada una.
La pieza más importante —por su capacidad de “crear industria” y no solo comunidad— es el programa de formación. Está previsto un curso gratuito de seis meses entre febrero y julio de 2026, con contenidos de iniciación en Unity y Blender, y formación avanzada en Unreal Engine para perfiles con experiencia. La lectura es evidente: Montenegro no solo quiere espacio físico; quiere capacidad productiva, y eso pasa por convertir a nuevos creadores en profesionales empleables (o fundadores) en un ciclo relativamente corto.
La iniciativa está impulsada por MonteGames y cuenta con el apoyo de actores regionales. Su fundador, Miloš Šćepanović, lo ha presentado como un paso para “apuntalar” a la próxima generación local: un lugar donde aprender, construir red y reducir fricción en los primeros años de carrera.
Detrás del proyecto hay también un elemento clave para entender por qué este modelo es viable: financiación europea directa. El hub ha recibido 100.000 € a través de CBC GAIN – Investing in the Future: Gaming for New Generations, dentro del programa Interreg VI-A IPA de cooperación transfronteriza entre Croacia, Bosnia y Herzegovina y Montenegro. El propio programa explica que su objetivo es desarrollar la industria regional reforzando centros existentes y creando otros nuevos, además de metodologías y formación.
En términos de mercado, lo relevante no es solo el “hub” como infraestructura, sino lo que representa: bajar barreras de entrada (hardware, espacio, comunidad, mentorización) y crear una cantera en un país pequeño que, sin estos mecanismos, suele perder talento hacia polos más grandes. Montenegro está, en la práctica, comprando tiempo y oportunidades: que un desarrollador no abandone por falta de equipo, que un equipo no se deshaga por no tener lugar de trabajo, o que un proyecto no muera antes de tener vertical slice.
Si el modelo funciona, Podgorica puede convertirse en un nodo útil para el game dev regional: menos ruido, costes operativos controlados, y ahora, infraestructura y formación con respaldo institucional europeo. Y en una industria donde el talento es el cuello de botella, esa combinación suele ser el primer paso para que aparezcan estudios… y, con suerte, éxitos exportables.



