Xbox “vuelve a ser Xbox”: Asha Sharma pone el foco en crecimiento de jugadores y acelera el giro multiplataforma
La división dejará de usar “Microsoft Gaming” y recuperará el nombre “Xbox” como marca paraguas. Al mismo tiempo, fijaron un nuevo KPI central: daily active players.
Microsoft está reordenando su negocio gaming con un mensaje claro: el objetivo ya no es vender consolas, sino crecer en jugadores activos. En una comunicación interna enviada el 23 de abril de 2026, la CEO de Xbox Asha Sharma y el Chief Content Officer Matt Booty confirmaron que la división dejará de usar “Microsoft Gaming” y recuperará el nombre “Xbox” como marca paraguas. Al mismo tiempo, fijaron un nuevo KPI central: daily active players (jugadores activos diarios).
La propia dirección reconoce el motivo de urgencia: “Players are frustrated”. En el memo se citan fricciones concretas —precios, una presencia de PC menos sólida de lo esperado y una experiencia fragmentada en áreas clave como descubrimiento y social— y se admite que el modelo actual no garantiza el progreso futuro.
Multiplataforma como default, exclusividad en revisión
El cambio más relevante es conceptual. Xbox ya venía publicando títulos en otras plataformas, pero ahora lo eleva a estrategia de crecimiento. Sharma plantea “reevaluar” exclusividad y ventanas de lanzamiento, abriendo la puerta a un modelo escalonado: primero Xbox/PC y después otras plataformas, en función de negocio y timing.
Este movimiento se apoya en resultados comerciales que refuerzan el argumento. La expansión de catálogo hacia PlayStation ha demostrado demanda real: distintos medios han informado de que Forza Horizon 5 habría superado 5 millones de copias en PS5, un dato que se ha convertido en símbolo del “nuevo Xbox”.
Cuatro prioridades internas: contenido, hardware, experiencia y servicios
En el plano operativo, Xbox marca cuatro frentes.
Contenido: reforzar franquicias, aumentar consistencia de lanzamientos y estrechar alianzas con terceros.
Hardware: aquí entra Project Helix, el proyecto de nueva generación que Xbox está empujando como evolución de su enfoque híbrido (consola + PC + cloud). Xbox ya lo había presentado como parte de su visión “next-gen”, y en los últimos días ha vuelto a sonar con fuerza como pilar del plan.
Experiencia: overhaul de discovery y personalización, y simplificación de funciones sociales para que el ecosistema se sienta menos “fragmentado”.
Servicios: Game Pass se mantiene como eje, pero con un mensaje clave: “fortificarlo” con una diferenciación más clara y con economía sostenible.
Game Pass: menos fricción, más claridad… y menos dependencia de un único gancho
La estrategia de servicios llega tras cambios recientes: Microsoft ha ajustado precio en su tier más alto y ha modificado su posicionamiento de “day one” en torno a grandes releases. El subtexto es claro: si el negocio se mide en jugadores activos, Game Pass debe ser la puerta de entrada y no un producto que se perciba como caro o confuso.
Qué significa realmente el “reset”
La re-marca a “Xbox” no es nostalgia: es alineación. Xbox quiere ser el nombre común de un ecosistema donde el usuario juega en consola, PC, móvil o cloud, y donde el éxito se mide por uso diario, no por hardware vendido. Es una apuesta directa por escala, distribución y servicios, con una consecuencia inevitable: más lanzamientos multiplataforma y menos dogmas sobre exclusividad.



