La Oficina de Copyright de EE.UU. rechaza una exención al DMCA que apoyaría la preservación de videojuegos
Según Vide Game History Foundation, el 87 % de los juegos lanzados antes de 2010 en los EE.UU. son prácticamente inaccesibles.
La Oficina de Copyright de EE.UU. no ampliará una exención a las reglas del DMCA que permitiría la preservación de videojuegos en bibliotecas y archivos.
Desde 2021, la Video Game History Foundation (VGHF) ha trabajado junto con la Software Preservation Network (SPN) para que bibliotecas y archivos compartan de forma remota acceso digital a juegos descatalogados, actualmente prohibidos por la Sección 1201 del DMCA. En un comunicado, la VGHF expresó su «decepción» por la decisión de la Oficina.
La preservación de videojuegos es un problema de larga data en la industria, tanto dentro como fuera de los EE.UU., y la VGHF ha tomado medidas para «preservar, celebrar y enseñar la historia de los videojuegos«. El año pasado, la Fundación publicó un estudio que afirmaba que el 87 % de los juegos lanzados antes de 2010 en los EE.UU. eran prácticamente inaccesibles.
En la página 191 de la Recomendación del Registro, la Oficina citó comentarios de la Entertainment Software Association (ESA), que alegó que los defensores de la preservación, como la VGHF, «no propusieron un requisito claro para saber quiénes son los usuarios o por qué desean acceder a un juego«. Asimismo, sugirió que esta falta de requisitos implicaba que los defensores querían «reservarse casi total discreción sobre cómo proporcionarían acceso a los juegos preservados«.
La ESA y la preservación de videojuegos
La ESA ha rechazado repetidamente los esfuerzos de preservación de videojuegos y continuó haciéndolo en este caso. En su argumento, la organización afirmó que aún existe un «mercado sustancial» para los juegos clásicos, incluidos los mercados secundarios. «Habilitar el acceso remoto generalizado a juegos preservados con mínima supervisión representaría un riesgo serio para un mercado importante«, escribió.
Comentarios como estos reflejan la postura de la organización desde 2023: la preservación es un tema que deben abordar los editores y sus afiliados, no los historiadores ni los archivistas.
Finalmente, el Registro se puso del lado de la ESA, diciendo que la VGHF «no ha demostrado que la reproducción de obras para permitir el uso simultáneo en la categoría de programas de computadora sea probablemente justa«. Se criticó además la postura de la VGHF sobre la emulación, considerándola «inconsistente e incompleta y las tecnologías no están abordadas en el texto de la exención«.
En respuesta a la postura de la Oficina, la VGHF declaró que «no ha terminado de luchar aquí. Continuaremos nuestra defensa de un mayor acceso y exenciones legales para la preservación de videojuegos y trabajaremos con miembros de la industria para aumentar la conciencia sobre estos problemas«.
«Animamos a las personas en la industria de los videojuegos que están decepcionadas con la decisión de la Oficina de Copyright a pedir a sus líderes que impulsen un mayor apoyo al trabajo de bibliotecas y archivos dentro de sus grupos de la industria«, concluyó.