El género de los fighting games está viviendo un auténtico renacer en 2025, y el último informe publicado por Stream Hatchet lo demuestra con contundencia. El Fighting Games Report 2025 analiza el comportamiento de las principales franquicias del género en plataformas como Twitch y YouTube Gaming, dejando claro que Street Fighter 6 ha tomado la delantera en todos los frentes: audiencia, eventos, streamers e impacto competitivo.

🥇 El reinado absoluto de Street Fighter 6

Desde su lanzamiento, el título de Capcom se ha consolidado como el juego de lucha más visto del mundo, generando 204 millones de horas vistas en los últimos 12 meses. Esto representa el 71% del total del género, según el informe.

Mes tras mes, Street Fighter 6 lidera el ranking de juegos más vistos, dejando atrás a franquicias históricas como Tekken o Super Smash Bros. Su fortaleza no solo se refleja en la audiencia, sino también en su capacidad para sostener la conversación en redes y ser el foco de los grandes eventos competitivos del año.

🔁 Co-streaming: el arma secreta del éxito

Uno de los factores más destacados por el informe es la importancia del co-streaming. El 65% de las horas vistas de Street Fighter 6 proceden de retransmisiones comunitarias, realizadas por creadores de contenido independientes.

Esto demuestra que la comunidad es clave en la expansión del género. Juegos que han sabido activar a sus creadores —como Street Fighter o Guilty Gear— logran picos de audiencia y permanencia en el tiempo. Aquellos que no lo han hecho, como Fatal Fury: City of the Wolves, se han quedado atrás pese a grandes inversiones en marketing.

📉 Fatal Fury: cuando el hype no basta

El caso de Fatal Fury: City of the Wolves es paradigmático. A pesar de una agresiva campaña de promoción (con un personaje inspirado en Cristiano Ronaldo o una pelea en Times Square entre Kai Cenat e IShowSpeed), el juego apenas alcanzó 1,6 millones de horas vistas en su primera semana.

Stream Hatchet señala que el gran fallo fue no colaborar con streamers clave del género, como Maximilian_DOOD, lo que impidió conectar con el núcleo duro de la comunidad fighting.

🌍 La comunidad global: un crisol de streamers

El informe también revela el papel fundamental de los creadores de contenido. Entre los más influyentes figuran fps_shaka, Kuzuha, Haitani y Maximilian_DOOD, quienes acumulan millones de horas vistas gracias a su fidelidad al género y cobertura de múltiples títulos.

Destaca la diversidad de nacionalidades y plataformas: desde Japón hasta EE.UU., pasando por Corea, Francia o España, el ecosistema de streamers especializados en fighting games es amplio y consolidado.

🏟️ Eventos: EVO sigue siendo el rey

La competición es el corazón del género, y EVO sigue siendo el epicentro del hype. En 2024 y 2025, eventos como EVO USA, EVO Japón y la Capcom Cup han superado los 300.000 espectadores simultáneos, con Street Fighter 6 como principal reclamo.

También destacan torneos de múltiples juegos como Combo Breaker o el Esports World Cup, que han sido clave para visibilizar títulos como Mortal Kombat 1, Tekken 8 o Guilty Gear -Strive-.

🔮 ¿Qué nos espera ahora?

El informe de Stream Hatchet no solo diagnostica el presente, sino que también apunta al futuro: el crecimiento de YouTube Gaming como plataforma, la necesidad de estrategias de co-streaming para nuevos títulos, y el potencial de juegos en desarrollo como 2XKO de Riot Games, que podría cambiar las reglas del juego.

📥 Descarga el informe completo

¿Quieres acceder a todos los datos, gráficas y rankings? Puedes consultar el informe completo en el siguiente enlace:

👉 Descargar Fighting Games Report 2025 – Stream Hatchet