Esports: la nueva herramienta de inclusión social y rehabilitación en Japón
El objetivo principal de implementar los esports en estas instalaciones es preservar las funciones cognitivas de las personas mayores y promover el intercambio social entre personas con discapacidades.
En Japón, los esports están extendiendo su alcance más allá del entretenimiento juvenil para convertirse en una herramienta valiosa en instalaciones de bienestar social, gracias a software y dispositivos diseñados específicamente para este fin. Estos juegos, que duran aproximadamente un minuto, están diseñados para ser accesibles para individuos de todas las edades y habilidades, utilizando un interruptor tipo botón.
El objetivo principal de implementar los esports en estas instalaciones es preservar las funciones cognitivas de las personas mayores y promover el intercambio social entre personas con discapacidades. La iniciativa, respaldada por el Gobierno Metropolitano de Tokio, ha comenzado a ofrecer servicios de préstamo de juegos a instalaciones para personas con discapacidades en la capital.
En la Corporación de Bienestar Social Adachi no Sato Yazaike Fukushi En, ubicada en el distrito de Adachi en Tokio, residentes con discapacidades intelectuales o físicas participaron en esports como parte de su tiempo de ocio a finales de noviembre del año pasado, utilizando equipos proporcionados por el gobierno metropolitano. Con una selección de 15 juegos, los participantes pudieron elegir aquellos que mejor se adaptaran a sus habilidades y preferencias.
La implementación de torneos en estas instalaciones no solo ha mejorado la atmósfera general, sino que también ha fomentado la interacción y la alegría entre los residentes y el personal. El Gobierno Metropolitano de Tokio ha ampliado su programa de préstamo de equipos de esports a 10 instalaciones, con planes de evaluar el impacto de la iniciativa después de un periodo de uso de tres meses.
Además, en un evento de esports organizado por el gobierno en diciembre, se conectaron en línea cinco instalaciones para personas con discapacidades para una competención que involucraba a ocho equipos. Ante la demanda de alquiler de equipos por parte de numerosas instalaciones, el gobierno metropolitano está considerando extender el proyecto al próximo año fiscal y más allá.
UDe-Sports Kyokai, una asociación incorporada en Koshi, Prefectura de Kumamoto, juega un papel crucial en el desarrollo y promoción de juegos especializados para esports. Su director representante, Ryuta Ikeda, fisioterapeuta de 39 años, inició el desarrollo de software de juegos personalizado para superar los desafíos que presentan los juegos comerciales en términos de reglas complejas y habilidades con el controlador.
Hoy, alrededor de 120 instalaciones de cuidado y para personas con discapacidades en todo Japón han adoptado el sistema de esports de la asociación. Los juegos, que permiten la participación simultánea de hasta cuatro jugadores, han demostrado mejorar la atención y motivación entre las personas mayores, e incluso han facilitado la mejora de las funciones físicas y el empleo de personas con discapacidades.
Los esports están demostrando ser una herramienta inclusiva que fomenta la interacción social y la rehabilitación, ofreciendo una alternativa moderna y accesible a las actividades tradicionales en las instalaciones de bienestar.