En una reciente conferencia de tecnología en San Francisco, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, destacó el papel transformador de la inteligencia artificial (IA) generativa en el desarrollo de videojuegos. Wilson compartió ejemplos concretos de proyectos de EA, mostrando cómo la IA ha reemplazado o impactado positivamente en diversos procesos de desarrollo. Esta noticia llega en un momento complicado para EA, tras recientes despidos masivos, cancelaciones de proyectos y cierres de juegos, generando incertidumbre entre los seguidores de la marca.

Durante su intervención, Wilson sugirió que hasta el 60% de los procesos de desarrollo podrían beneficiarse significativamente de la IA. Resaltó los planes de la compañía de aumentar el uso de IA con el objetivo de acelerar el tiempo de llegada al mercado y atraer a más de mil millones de jugadores a través de la red de EA. Subrayó los beneficios económicos que esto podría suponer, enfocándose en las ganancias monetarias que la implementación destacada de la IA podría lograr.

Wilson identificó tres pilares fundamentales en los que Electronic Arts espera fortalecerse mediante el uso de inteligencia artificial: eficiencia, expansión y transformación. Ejemplificó cómo tareas que anteriormente requerían seis semanas ahora pueden completarse en seis días gracias a la IA. En el último título de EA Sports FC, el desarrollo incorporó 1,200 «ciclos de carrera» para los jugadores en el campo utilizando IA, en contraste con los 12 ciclos presentes en el juego anterior.

El esfuerzo por expandir y mejorar la eficiencia se extiende por toda la compañía. Wilson y su equipo directivo buscan aumentar la eficiencia de la empresa en más del 30% en los próximos tres años. Con ello, esperan lanzar juegos al mercado más rápidamente sin comprometer la calidad, incentivando así a millones de jugadores a unirse a la red de EA:

Actualmente calculamos que, con 700 millones de personas en nuestra red, no es irrazonable aspirar a aumentar esa cifra en un 50% más, gracias a la personalización, culturalización y experiencias más profundas e inmersivas. Estamos observando cómo la IA generativa impacta en la monetización en otras plataformas y hemos visto que, cuando el contenido es verdaderamente personalizado para mí y para mis amigos, la monetización puede ser entre un 10 y un 20% mayor..

El CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson

Recientemente, Electronic Arts despidió a más del 5% de su plantilla global, canceló varios proyectos en desarrollo y discontinuó algunos juegos en el mercado, en un movimiento drástico para mejorar la eficiencia en toda la empresa, abordando las preocupaciones financieras de la industria. Electronic Arts no ha estado solo en estas medidas, pero ningún otro CEO ha despedido a tantos empleados para luego hablar en una conferencia tecnológica sobre el uso de la inteligencia artificial para lograr mayores eficiencias.