El desarrollador de Destiny, Bungie, va a despedir a 220 trabajadores debido al aumento de los costes de desarrollo y los cambios en la industria, así como a la difícil situación económica. El estudio, que fue adquirido por Sony por $3.600M en 2022, ha compartido que los despidos supondrán una reducción de plantilla del 17%, y que todos los niveles de la empresa se verán afectados, incluidos las que ocupan puestos directivos y ejecutivos.

Hoy es un día difícil y doloroso, especialmente para nuestros compañeros que se van, todos los cuales han hecho importantes y valiosas contribuciones a Bungie. Nuestro objetivo es apoyarles con el máximo cuidado y respeto. A todos los afectados por esta reducción de puestos de trabajo les ofreceremos un generoso paquete de salida, que incluye indemnización por despido, bonificaciones y cobertura sanitaria. Soy consciente de que todo esto son noticias duras, especialmente tras el éxito que hemos visto con The Final Shape. Pero a medida que hemos navegado por las realidades económicas más amplias en el último año, y después de agotar todas las demás opciones de mitigación, esto se ha convertido en una decisión necesaria para reenfocar nuestro estudio y nuestro negocio con objetivos más realistas y finanzas viables.

Pete Parsons, CEO de Bungie

Otros cambios harán que Bungie profundice en su integración con Sony Interactive Entertainment (SIE), trasladando a 115 trabajadores a SIE en los próximos trimestres.

SIE ha trabajado incansablemente con nosotros para identificar funciones para el mayor número posible de nuestros trabajadores, lo que nos ha permitido salvar juntos una gran cantidad de talento que, de otro modo, se habría visto afectado por la reducción de plantilla.

Parsons

También está trabajando con PlayStation para crear un nuevo estudio que dé vida a uno de sus proyectos de incubación, que describe como un videojuego de acción ambientado en un universo de ciencia ficción totalmente nuevo.

Será una época de grandes cambios para nuestro estudio. Vamos a explicar cómo hemos llegado a esta situación; es importante entender cómo hemos llegado hasta aquí. Durante más de cinco años, nuestro objetivo ha sido lanzar videojuegos de tres franquicias globales y duraderas. Para hacer realidad esa ambición, pusimos en marcha varios proyectos de incubación, cada uno de ellos sembrado con altos cargos de desarrollo de nuestros equipos actuales. Con el tiempo, nos dimos cuenta de que este modelo exigía demasiado de nuestro talento, demasiado rápido.  También obligó a nuestras estructuras de apoyo al estudio a escalar a un nivel mayor del que podíamos soportar de forma realista, dados nuestros dos principales productos en desarrollo: Destiny y Marathon.  Además, en 2023, nuestra rápida expansión se topó de bruces con una amplia desaceleración económica, una fuerte recesión en la industria de los videojuegos, nuestro fallo de calidad con Destiny 2: Lightfall, y la necesidad de dar tanto a The Final Shape como a Marathon el tiempo necesario para garantizar que ambos proyectos ofrecieran la calidad que nuestros jugadores esperan y merecen. Fuimos demasiado ambiciosos, nuestros márgenes de seguridad financiera se sobrepasaron posteriormente y empezamos a tener números rojos.

Parsons

Por otro lado, Bungie sabía que tenía que alterar su «rumbo y velocidad» una vez que quedó clara su nueva trayectoria. El estudio trabajó exhaustivamente para evitar el despido de trabajadores, pero finalmente no logró resolver sus problemas financieros.

Como resultado, debemos decir adiós a increíbles talentos, colegas y amigos. Este será un momento desafiante en Bungie, y tendremos que ayudar a nuestro equipo a navegar por estos cambios en las próximas semanas y meses. Esta será una semana difícil, y sabemos que nuestro equipo necesitará tiempo para procesar, hacer preguntas y asimilar estas noticias. Durante las próximas semanas, organizaremos reuniones de equipo y asambleas municipales, sesiones de trabajo en equipo y sesiones privadas e individuales para asegurarnos de que mantenemos una comunicación abierta y transparente.

Parsons

Bungie y los 850 miembros restantes de su equipo seguirán desarrollando Destiny y Marathon. La noticia llega después de que PlayStation suprimiera más de 900 puestos de trabajo en marzo, sumándose a una oleada de despidos que se han realizado en la industria.