Meta quiere dejar claro que, pese a cierres de estudios y pérdidas gigantes en Reality Labs, la actividad en Quest sigue creciendo. En su “State of VR” en el GDC Festival of Gaming, el director de juegos de Meta, Chris Pruett, afirmó que Meta Quest alcanzó su máximo histórico de uso en 2025 y que el ecosistema ya tiene más de 100 títulos que generaron más de 1 millón de dólares en ingresos brutos el año pasado. 

El dato es relevante por lo que implica: no habla de “un par de hits”, sino de una masa crítica de productos que cruzan un umbral de ingresos que, para muchos equipos VR, puede suponer viabilidad real. Meta no detalló la lista completa de títulos, pero la cifra se presentó como una señal de que el público de Quest está lo bastante maduro como para sostener un catálogo amplio, no solo “blockbusters” puntuales. 

In-app purchases suben, pero el premium sigue mandando

Pruett explicó que los ingresos por compras dentro de la app (IAP) crecieron más de un 10% en 2025, mientras que las ventas premium siguen siendo el principal motor. Además, Meta señaló que el número de apps que generan al menos 500.000$ solo en IAP subió 20% interanual, lo que sugiere que la monetización se está repartiendo entre más juegos (aunque no necesariamente de forma homogénea). 

En paralelo, el negocio de suscripciones avanza, pero sigue siendo una parte menor del total. Meta indicó crecimiento “de doble dígito” en suscripciones, pero separándolo del gasto principal en videojuegos. 

Horizon+ supera 1M de suscriptores y reparte ~20M$ a developers

La cifra más “redonda” del bloque de servicios es Meta Horizon+: Meta afirmó que superó 1 millón de suscriptores y que el programa distribuyó cerca de 20 millones de dólares a desarrolladores participantes en 2025. Es un incentivo importante para estudios medianos, especialmente en un mercado donde la visibilidad y el “long tail” siguen siendo difíciles. 

Horizon Worlds sale de la Store por no mejorar la retención

La otra cara del anuncio es una decisión que ya venía oliéndose: Meta confirmó que Horizon Worlds se retirará de la Store (y dejará de estar disponible en VR en Quest) tras comprobar que, pese a experimentación y cambios, no estaba elevando la retención del dispositivo como se esperaba. Este movimiento encaja con el giro de Meta: separar Quest (plataforma VR) de Worlds (más orientado a móvil) para “dar espacio” a ambos productos. 

El elefante en la sala: Reality Labs pierde dinero, pero Meta insiste

Todo esto convive con una realidad financiera dura: Reality Labs cerró 2025 con 2,2B$ de ingresos pero 19,2B$ de pérdidas. Meta lo asume como inversión a largo plazo, y Pruett reiteró que la compañía se considera el mayor inversor global en VR, manteniendo gasto en hardware, software y programas para desarrolladores. 

Qué significa para estudios y publishers

La lectura para la industria es pragmática:

  • Sí hay mercado: 100+ títulos por encima de 1M$ sugiere que Quest ya permite construir negocios reales, no solo demos. 
  • Meta está afinando la Store: sacar Horizon Worlds por “impacto insuficiente en retención” implica que Meta quiere que la tienda impulse más juegos y menos “plataforma dentro de la plataforma”. 
  • Las suscripciones ya cuentan: Horizon+ no es el principal driver, pero empezar a repartir ~20M$ crea un colchón relevante para equipos VR. 

En resumen: Quest crece en uso y en número de títulos con ingresos significativos, mientras Meta recorta ambición “metaverso VR” y vuelve a poner el foco donde más convierte: juegos, descubribilidad y monetización clara.