Riot despide a parte del equipo de 2XKO tras su lanzamiento: el circuito competitivo sigue en pie
Segun Riot, el impulso general de engagement no ha alcanzado el nivel necesario para sostener a largo plazo una estructura del tamaño actual.
Riot Games ha confirmado una reducción significativa del equipo de desarrollo de 2XKO, su fighting game ambientado en el universo de League of Legends, apenas unas semanas después de su estreno completo en consola. La decisión afecta a aproximadamente 80 personas, lo que equivale a cerca de la mitad del equipo global del proyecto, según confirmó la compañía a Game Developer.
En una entrada publicada en la web oficial de Riot, el productor ejecutivo Tom Cannon explicó que, tras la expansión del juego de PC a consolas, el título ha conectado con “un núcleo apasionado”, pero su impulso general de engagement no ha alcanzado el nivel necesario para sostener a largo plazo una estructura del tamaño actual. Por ello, Riot “reduce el tamaño del equipo” para buscar una senda “más sostenible”, manteniendo el compromiso de seguir dando soporte al juego.
El golpe humano: avisos muy cortos y perfiles veteranos
Aunque Riot no detalló inicialmente la cifra exacta en su comunicado, el número se concretó después: unos 80 despidos. Entre los casos más comentados está el del productor Patrick Miller, vinculado al proyecto durante cerca de una década, que aseguró haber recibido solo “30 minutos” de aviso antes de salir.
Riot, por su parte, ha defendido que ofrecerá apoyo a las personas afectadas, incluyendo la búsqueda de roles internos o, como mínimo, un paquete de indemnización y “notice pay” equivalente a varios meses (según recogen medios que citan el mensaje de Cannon).
¿Qué pasa ahora con 2XKO?
El recorte no implica un cierre del proyecto. Riot insiste en que el plan es continuar con un equipo más pequeño y enfocado para abordar “mejoras clave” —incluyendo peticiones recurrentes de la comunidad— y que compartirá más detalles próximamente.
Además, Riot ha remarcado que la 2XKO Competitive Series no cambia y se celebrará según lo previsto en 2026, un punto especialmente relevante para el ecosistema de los esports de juegos de lucha y para los organizadores comunitarios que colaboran con el circuito.
Lectura de industria: ajuste de escala y presión post-lanzamiento
El movimiento reabre un debate incómodo pero habitual en el mercado actual: incluso con lanzamientos visibles y una base de fans activa, el listón de “tracción suficiente” se ha endurecido, y los proyectos que no alcanzan ciertas métricas de retención y crecimiento pueden verse obligados a recortar rápidamente. En el caso de Riot, también encaja con una etapa de reestructuración más amplia que la compañía ya viene ejecutando desde 2024, con recortes y cambios de enfoque en su portfolio.
En resumen: 2XKO no se cancela, pero entra en una fase de consolidación con menos personal, con el reto de demostrar que puede sostener una escena competitiva sólida —y una cadencia de mejoras— con un equipo reducido.



