Humble Bundle cierra su división de publicación de videojuegos
La decisión podría estar relacionada con la creciente competencia en el mercado de la publicación de videojuegos y los desafíos económicos del entretenimiento digital.
Humble Bundle, conocida por sus populares paquetes de juegos a precios reducidos que benefician a obras de caridad, ha decidido cerrar su división de publicación de videojuegos, Humble Games. Esta decisión marca un cambio significativo en la estrategia de la empresa, que hasta ahora había trabajado en estrecha colaboración con desarrolladores independientes para llevar sus juegos al mercado.
Humble Games se lanzó en 2017 con el objetivo de proporcionar a los desarrolladores independientes una plataforma para publicar sus juegos, ofreciendo apoyo financiero y logístico. A lo largo de los años, Humble Games ha sido responsable de la publicación de varios títulos exitosos, ayudando a pequeños estudios a alcanzar una audiencia global. Entre sus juegos más notables se encuentran «A Hat in Time», «Slay the Spire» y «Forager».
Aunque Humble Bundle no ha especificado los motivos exactos del cierre, la decisión podría estar relacionada con la creciente competencia en el mercado de la publicación de videojuegos y los desafíos económicos que enfrentan las empresas en la industria del entretenimiento digital. El cierre de Humble Games permitirá a Humble Bundle centrarse en su negocio principal de paquetes de juegos y otros productos digitales.
El cierre de Humble Games plantea preguntas sobre el futuro de los desarrolladores que dependían de la plataforma para lanzar sus juegos. Sin embargo, Humble Bundle ha asegurado que continuará apoyando a los desarrolladores que actualmente tienen contratos vigentes, ayudándolos a finalizar y lanzar sus proyectos.
A pesar del cierre de su división de publicación, Humble Bundle sigue comprometida con su misión de proporcionar juegos a precios accesibles mientras apoya causas benéficas. La empresa continuará ofreciendo paquetes de juegos y productos digitales, manteniendo su posición como una figura importante en la industria del entretenimiento digital.