UNIVERSITY Esports cierra la temporada con la victoria del equipo de esports de la universidad murciana. UCAM University Esports ha logrado el campeonato nacional del mayor proyecto universitario de esports a nivel mundial. El conjunto de la UCAM ha vuelto a conseguir un hito en la competición, ya que se ha alzado con el título de campeón sin perder ninguna partida en los dos juegos del proyecto: League of Legends y VALORANT.

El equipo murciano de la UCAM logró la victoria en League of Legends ante el equipo de la Universidad de Granada. Por otro lado, los jugadores del conjunto del shooter VALORANT se lo llevaron tras ganar en la final al equipo de la Universidad de Vigo. Además, gracias a los dos campeonatos logrados, los jugadores de la UCAM se han llevado 600 euros.

Ganar otra vez sienta verdaderamente genial, el proyecto que tenemos nos permite optar al título y los jugadores se han comprometido desde el primer entrenamiento. Este año ganar el circuito español no es nuestro único objetivo, a partir de ahora viene nuestro mayor reto, el campeonato europeo. Venimos trabajando todo el año y seguiremos haciéndolo con el mismo objetivo, llevar a la UCAM al lugar que se merece.

Gallus y Rainn, coaches de LoL.

La verdad que ha sido una primera experiencia bonita ya que vivir con la gente que compites crea un vínculo mucho mayor y hace que disfrutes mucho más. Aún así nos queda nuestro objetivo principal, ganar el europeo que ha sido así desde el principio. A partir de estas semanas crearemos más grupo con más entrenamientos, comidas y actividades juntos.

Coach de VALORANT SGX

UNIVERSITY Esports

UNIVERSITY Esports, que es posible gracias a la colaboración de compañías como VARTA, apoya el desarrollo de los videojuegos en el entorno universitario y ayuda a la búsqueda de salidas profesionales a los estudiantes que participan en estas competiciones. La idea es compaginar los estudios con el entorno competitivo, fomentando diversas vías profesionales.

Más de 70 universidades de España forman parte de la mayor plataforma global de gaming, tecnología y educación para universitarios de todo el mundo, que ya está presente en 26 países de cuatro continentes y cuenta con la participación de más de 100.000 estudiantes de 2.000 universidades.