Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) 2024, Ubisoft presentó su proyecto innovador «NEO NPCs«, potenciado por inteligencia artificial generativa, con el ambicioso objetivo de revolucionar la interacción de los jugadores con los personajes no jugables (NPCs).

En una reciente publicación en su blog, el desarrollador de videojuegos anunció su colaboración con Nvidia e Inworld para explorar los límites de la interacción jugador-NPC en videojuegos, asegurando al mismo tiempo un alto grado de autenticidad. Se enfatiza que las personalidades de los NPCs, incluyendo sus historias y estilos de conversación, son creadas por escritores. Se realizan cambios regulares para asegurar la cohesión del modelo de aprendizaje automático implementado.

Entre las demos privadas mostradas en la GDC, destaca una centrada en un NPC llamado Bloom, donde los asistentes debían construir una relación con el personaje usando su voz. Ciertas preguntas permitían al jugador «subir de nivel» en su relación con Bloom, desbloqueando nuevos comportamientos. Otra demostración involucró a Bloom observando un dron en una misión de sigilo, permitiendo a los jugadores hacer preguntas mientras el personaje comentaba la situación.

La demo final introdujo otro NPC, Iron, en la fase de pre-planificación de una misión. Los jugadores podían desafiar sugerencias tácticas e Iron ofrecía su opinión sobre la viabilidad de la estrategia propuesta.

Aunque aún no se ha confirmado si los «NEO NPCs» se integrarán en los futuros juegos de Ubisoft, el proyecto ya ha sido comparado con Project Milo, un concepto de IA similar desarrollado por Lionhead Studios de Peter Molyneux durante la era del Kinect de Xbox 360. Este proyecto fue considerado por muchos simplemente como un concepto de prueba sin futuro en los juegos de Xbox.