ROG Xbox Ally se lanzará el 16 de octubre

La consola portátil estará disponible en 35 países diferentes, entre los que se encuentran Estados Unidos, Reino Unido, Japón, España y Alemania, entre otros.

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Xbox ha anunciado que su última consola portátil, la ROG Xbox Ally y su variante X, llegará a las tiendas el 16 de octubre de 2025. La consola portátil de Xbox Game Studios y ASUS ROG se lanzará cuatro meses después de su presentación inicial en el Xbox Game Showcase en junio. La consola portátil estará disponible en 35 países diferentes, entre los que se encuentran Estados Unidos, Reino Unido, Japón, España y Alemania, entre otros.

El anuncio de Xbox también ha revelado el lanzamiento del Programa de Compatibilidad Portátil, una iniciativa de la marca que tiene como objetivo optimizar más juegos para la experiencia portátil. Habrá dos indicadores en la pantalla de inicio de Xbox. «Optimizado para dispositivos portátiles» abarca los juegos que están listos para jugar sin necesidad de ajustes. Por su parte, «Mayormente compatible» se refiere a los juegos que pueden requerir cambios en la configuración para obtener el mejor rendimiento.

¿Será la ROG Xbox Ally buena para los esports?

La próxima consola portátil de Xbox tiene un punto de venta crucial: ofrece a los jugadores la posibilidad de jugar tanto a juegos de Xbox como de PC, a través de Steam y Epic Games Store, en un solo dispositivo. Esto significa que títulos de esports como VALORANT, Counter-Strike, League of Legends y muchos más se pueden jugar en la ROG Xbox Ally de forma nativa, en la nube o a través de Remote Play.

La ROG Xbox Ally X, en particular, cuenta con unas especificaciones respetables, que incluyen una CPU AMD Ryzen AI Z2, 1 TB de almacenamiento, 24 GB de memoria y una frecuencia de actualización de 120 Hz. Aunque puede parecer insignificante en comparación con los potentes ordenadores personalizados que suelen utilizarse en los deportes electrónicos, está a la altura de otras consolas portátiles como la Steam Deck y es mucho más potente que la Nintendo Switch 2.

Las consolas portátiles nunca se han visto en el juego profesional, como eventos de esports más elitistas. Esto se debe a que los ratones y los teclados son la elección universal para los títulos FPS y MOBA. Además, los mandos se han utilizado históricamente en escenarios específicos, como FGC y juegos deportivos como EA FC 26.

Sin embargo, su precio y la biblioteca de Xbox pueden promover los títulos de esports destacados entre un público más amplio. Como resultado, el interés por los esports podría crecer a medida que los jugadores se interesen.

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