Riot Games ha decidido reiniciar el desarrollo de su muy anticipado MMO de League of Legends, según reveló Marc Merrill, cofundador y CPO de la compañía, a través de Twitter. Merrill confirmó que, aunque el proyecto continúa en marcha, ha regresado a sus fases iniciales para adoptar una nueva dirección en su diseño.

Esta decisión, tomada hace algún tiempo, responde a la necesidad de ofrecer una experiencia única, distanciándose de los MMO existentes en el mercado. «La visión inicial simplemente no era lo suficientemente distinta de lo que ya se puede jugar hoy«, explicó Merrill, expresando su convicción de que los jugadores no desean un MMO más del montón, aunque esté ambientado en el mundo de Runeterra de League of Legends.

La responsabilidad del desarrollo del MMO ahora recae en Fabrice Condominas, productor ejecutivo en Riot y con experiencia previa en BioWare y EA. Condominas toma el relevo de Vijay Thakkar, director técnico que había liderado el equipo de desarrollo del MMO durante el último año, enfocándose en construir «componentes clave de la base técnica» para la nueva dirección del juego. Merrill también anunció que Riot entrará en un período de silencio respecto a su producción, anticipando que «pasarán varios años» antes de que la empresa comparta más detalles sobre el MMO. «Este silencio ayudará a proporcionar espacio al equipo para concentrarse en la enorme cantidad de trabajo que tiene por delante«, señaló Merrill.

La comunidad conoció por primera vez el proyecto del MMO de League en 2020, cuando Greg Street, entonces VP de IP y entretenimiento en Riot y exdiseñador líder de sistemas en World of Warcraft, confirmó casualmente vía Twitter que estaba trabajando en un MMO ambientado en el universo de Runeterra. Para marzo de 2021, Riot ya estaba expandiendo su equipo de desarrollo del MMO, señalando la magnitud del proyecto con la afirmación de que «los MMO requieren de mucha gente para crearlos, y necesitaremos un equipo de incursión bastante grande si queremos dar vida a Runeterra«.

La información sobre el juego fue escasa hasta abril de 2022, cuando Street, sin provocación alguna, twitteó que «no hay garantía de que este juego se lance. Somos optimistas, pero nunca se sabe hasta que sucede«. Posteriormente, elaboró sobre su comentario, asegurando que el desarrollo «va genial«, a pesar de la especulación contraria por parte de algunos jugadores y medios. Aunque Street continuó asegurando que Riot «no lanzará un juego decepcionante«, sus palabras sugerían una posible reconsideración de la dirección del proyecto. Street dejó su posición en Riot en marzo de 2023, asegurando que el MMO «está en buenas manos y es el momento adecuado para pasar el testigo para la siguiente fase«.

Esta reorientación en el desarrollo podría estar influenciada por la experiencia previa de Street con WoW, buscando evitar un enfoque demasiado familiar. Desde el anuncio de Merrill, Street ha deseado éxito al MMO de Riot a través de Twitter, resaltando el potencial del mundo de Runeterra y la calidad del equipo a cargo. Con esta pausa estratégica en el desarrollo, Riot Games se compromete a ofrecer un MMO que cumpla con las altas expectativas de los fans de League of Legends.

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