Riot Games presenta nueva economía en esports con nuevo modelo de negocio para League of Legends
A través del Global Revenue Pool (GRP), los ingresos digitales se distribuirán entre los equipos basándose en categorías, rendimiento y compromiso con los fans.
La industria de los esports está a punto de experimentar una transformación con la introducción de un innovador modelo de negocio por parte de Riot Games para sus principales ligas: la League of Legends Championship Series (LCS), la League of Legends EMEA Championship (LEC) y la League of Legends Champions Korea (LCK).
Según John Needham, Presidente de Esports en Riot Games, este modelo se inspira en el éxito obtenido con el Valorant Champions Tour (VCT) y se centra en impulsar los ingresos a través de la venta de artículos digitales en el juego. El objetivo es garantizar la sostenibilidad a largo plazo de los esports de League of Legends, generando ingresos suficientes para cubrir los costes de producción, equipos, partes interesadas y más.
La nueva estrategia de Riot Games busca cambiar el enfoque de los patrocinios al contenido digital, una fuente de ingresos más estable y escalable. A través del Global Revenue Pool (GRP), los ingresos digitales se distribuirán entre los equipos basándose en categorías, rendimiento y compromiso con los fans. Riot Games aumentará la participación en los ingresos y la cantidad de contenido digital para respaldar el GRP, con la meta de aportar eventualmente el 50% de otros ingresos directos como patrocinios y medios después de recuperar las inversiones.
Este nuevo modelo pretende incentivar la competitividad y fomentar el crecimiento de los aficionados, beneficiando tanto a las ligas como a los equipos en LCS, LEC y LCK. Para la LPL, se están explorando esfuerzos para desarrollar su modelo de negocio en el futuro.
Cabe destacar que este anuncio no aborda las regiones menores, pero es probable que el nuevo modelo resulte en un aumento del contenido digital que presenta a equipos y jugadores, incluyendo una variedad de artículos como tarjetas de jugador, emotes, iconos, chromas y skins.
Este enfoque representa una visión audaz para los esports, donde el apoyo de los fans a través de transacciones en el juego puede impulsar directamente la economía de sus equipos favoritos, compartiendo los beneficios generados y fortaleciendo el vínculo entre jugadores y seguidores.