Nexus Game, el estudio español responsable de Randal’s Monday, anuncia la llegada oficial de Randal’s Tuesday, una nueva aventura gráfica point & click desarrollada por Nuclear Tales que se estrenará en Steam el próximo 5 de diciembre,  

El título, que actúa como precuela del juego original, apuesta por ampliar el universo narrativo de la saga sin necesidad de haber jugado la primera entrega, permitiendo que tanto nuevos usuarios como seguidores veteranos se adentren en una historia completamente renovada.

Tras una exitosa campaña de Kickstarter —impulsada por una comunidad especialmente activa y entregada en Discord—, el equipo ha trabajado durante meses para dar forma a esta propuesta que combina humor, puzles clásicos y una narrativa más directa y centrada.

Para nosotros este proyecto es una forma de agradecer el apoyo que hemos recibido durante todos estos años. Queríamos mantener la esencia, pero aportar algo fresco, cercano y más accesible.

Iván Tortosa Berenguer, programador principal de Nuclear Tales

Una historia independiente

En Randal’s Tuesday, los jugadores podrán controlar no solo a Randal, sino también a los personales Matt y Charlie, cada uno con su propia perspectiva y personalidad, aportando diferentes matices a una historia ambientada en un campus universitario donde los protagonistas —todavía estudiantes— deberán lidiar con problemas cotidianos, sospechas, responsabilidades académicas y un surtido de infortunios marca de la casa.

El estudio confirma que, aunque existen guiños y conexiones con Randal’s Monday, el nuevo juego funciona de manera independiente.

Queríamos que cualquiera pudiera jugarlo sin sentirse perdido, pero que quienes conocen el universo encuentren detalles que les hagan sonreír.

Antonio Pascual Gómez, guionista, diseñador de personajes y animador del proyecto

Una aventura gráfica con alma clásica y acabado moderno

El título presenta nuevos escenarios, puzles diseñados con el espíritu de las aventuras gráficas de siempre y un tono humorístico que define a la saga, pero con un enfoque más ágil y directo que el de su predecesor.

Esta evolución, explica el equipo, responde a la voluntad de ofrecer “una experiencia más sólida, menos dispersa y muy fiel al género”. El desarrollo ha sido posible gracias a una combinación de trabajo interno y colaboración con la comunidad.

Tenemos la suerte de contar con amigos, usuarios de Discord y mecenas que han estado a nuestro lado durante cada fase del proceso. Gracias a ellos hemos podido cerrar el juego antes de que acabe el año.

Álvaro Montesinos Cuerva, jefe de programación