Tom Clancy’s Rainbow Six Siege sigue siendo uno de los shooters competitivos más únicos en los esports. Con su jugabilidad rápida y táctica que exige un trabajo en equipo impecable, los jugadores deben demostrar disciplina y habilidad en la arena de juego. Esta intensidad se transmite a los fans, convirtiendo cada partida en un espectáculo digno de la gloria de los esports.

El Six Invitational anual es la culminación de esta energía, enfrentando a los mejores jugadores del mundo en enormes estadios alrededor del planeta. El Six Invitational 2025 no fue la excepción: celebrado del 2 al 16 de febrero, los jugadores profesionales compitieron en las fases de grupos, playoffs y la gran final por el icónico trofeo del torneo: The Caber, un enorme martillo.

En este artículo, de la mano de Stream Hatchet, analizamos cómo se compara el Six Invitational 2025 con ediciones anteriores y exploramos datos sobre co-streaming e idiomas para identificar dónde Ubisoft podría encontrar nuevos espectadores para futuros torneos.

El Six Invitational 2025 continúa con la creciente popularidad de Rainbow Six Siege

El Six Invitational 2025 estuvo a la altura de las expectativas. A lo largo de tres rondas y dos semanas, el torneo generó 14.8 millones de horas vistas, con un pico de audiencia de 365K. Casi la mitad de esta audiencia provino de la gran final, donde FaZe Clan superó a Team BDS para llevarse The Caber.

Este fue uno de los primeros torneos de FaZe Clan desde su separación operativa del grupo de influencers y streamers, enviando una señal positiva sobre el rendimiento del equipo en esta nueva etapa. El pico de 365K espectadores también se alcanzó durante la final, aunque la victoria relativamente rápida de FaZe Clan hizo que el desenlace del torneo fuera algo anticlimático.

Comparar el Six Invitational 2025 con ediciones anteriores revela que este ha sido un año increíblemente sólido para el torneo. Con una audiencia media por minuto (AMA) de 124K, fue la segunda más alta en la historia del evento, solo superada por el pico alcanzado durante la era COVID en 2021 (151K). Incluso representa una mejora con respecto a la edición del año pasado, que, a pesar de alcanzar un pico de 519K espectadores, solo logró un AMA de 107K.

El hecho de que el torneo se haya celebrado en EE. UU. pudo haber contribuido a un mayor reconocimiento del evento, impulsando la audiencia a través del boca a oreja. Sin embargo, el menor tamaño del recinto (5K vs. 11K asientos) podría explicar la disminución en el pico de espectadores, ya que el evento tuvo un impacto visual menor.

El co-streaming es clave para el Six Invitational… pero está limitado principalmente a dos streamers

Como ocurre con muchos torneos de esports, los canales oficiales por sí solos no son suficientes para atraer a los espectadores más casuales. En su lugar, los co-streamers ofrecen una experiencia con comentarios personalizados que permiten a los fans disfrutar de la acción de una manera más adaptada a sus preferencias.

En el caso de Rainbow Six Siege, ningún co-streamer tiene más impacto que Jynxzi, quien este año acumuló 3.3M de horas vistas durante el Six Invitational, lo que representa un 22.4% de toda la audiencia del evento. En general, los co-streamers representaron un 41.4% del total de horas vistas, aunque la mayoría de esta cifra provino de Jynxzi y RazaH. El tercer co-streamer más visto, itsSpoit, solo alcanzó 394K horas vistas, evidenciando una gran diferencia en la distribución de la audiencia.

Esto plantea una pregunta clave para Ubisoft: ¿dónde podrían encontrar más co-streamers influyentes para incluir en sus campañas de influencer marketing?

El equipo brasileño de FaZe Clan impulsa la audiencia en portugués

Un área clave a reforzar sería la cobertura en idiomas específicos. Para empezar, el Six Invitational 2025 debe el 76.5% de su audiencia total a los espectadores de habla inglesa, mientras que el 12% proviene de audiencia lusófona. Este gran porcentaje de espectadores en portugués se debe no solo a la popularidad de Rainbow Six Siege en Brasil, sino también al hecho de que FaZe Clan (los campeones de este año) es un equipo brasileño. Otros idiomas tuvieron una participación menor, con 2.9% de audiencia en japonés y 2% en español.

Sin embargo, esta distribución cambia al excluir los canales oficiales. Si observamos solo a los co-streamers, la audiencia en español representó 3.5% de todas las horas vistas, mientras que la audiencia en japonés bajó a solo 0.4%. Esto sugiere que Ubisoft podría *atraer más espectadores si colabora con streamers que hablen idiomas poco representados entre los co-streamers, sobre todo si comparamos con los canales oficiales. Por ejemplo, dado que el interés de los espectadores japoneses es mayor en los canales oficiales, asociarse con un co-streamer japonés podría ayudar a captar a los fans más casuales de la región.

El anuncio de Siege X marca el futuro de Rainbow Six Siege

Uno de los momentos más importantes del Six Invitational 2025 fue la revelación de «Siege X», una evolución de Rainbow Six Siege. Ubisoft ha descrito este misterioso proyecto como una mejora sobre la base del juego actual que garantizará su éxito durante la próxima década. Sin embargo, la compañía ha dejado claro que NO se trata de una secuela.

Con más información prevista para el 13 de marzo, este es un momento más que interesante para la comunidad de Rainbow Six Siege.