‘No Pasarun’ gana por primera vez la Liga Radiante, la mayor competición gaming femenina de España

Las campeonas han conseguido plaza para Game Changers Contenders.

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El tercer y último split de la mayor liga gaming femenina de España terminó el pasado 14 de julio con la Gran Final de la competición de VALORANT. La Liga Radiante Female, proyecto del Circuito Tormenta, concluye el tramo final de la temporada con la victoria del equipo de moda en el circuito: No Pasarun, que se proclamó campeón por primera vez después de ganar en la final a Fractious.

El proyecto, que es apoyado por marcas como Intel, MediaMarkt, Samsung SSD, OMEN, Schneider Electric y Centro Cultural Coreano, retransmitió la final a través del canal oficial de Twitch del Circuito Tormenta.

El tercer split comenzó el 23 de junio con cinco jornadas y tuvo la participación de seis equipos: Falke Venom, Fractious, Guinea Pink Texel, Melilla Titans, Team Galaga Kitsune y No Pasarun. Finalmente, el equipo creado recientemente ha logrado ganar la final de la Liga Radiante Female. Además, las campeonas consiguen plaza para Game Changers Contenders.

Las chicas en la escena gaming

Según datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), en su último informe, la comunidad de videojugadores en el país ha llegado a 22,1 millones, con un dato histórico que marca un hito en la industria: por primera vez, el número de mujeres jugadoras (50,45%) supera al de hombres (49,55%). Se trata de un sector en auge donde la participación de las mujeres en los videojuegos ha evolucionado y se ha fortalecido a lo largo de los años. Las mujeres están haciendo contribuciones significativas en diversos roles.

La cantidad de mujeres que trabajan en la industria de los videojuegos ha aumentado. En 2023, aproximadamente el 30% de los puestos en la industria estaban ocupados por mujeres. Muchas de ellas han encontrado el éxito en plataformas como Twitch y YouTube, donde crean contenido relacionado con videojuegos y cuentan con una gran cantidad de seguidores. A esto se une que en los dos últimos años aproximadamente, diferentes equipos compuestos únicamente por mujeres, se han hecho un hueco como  jugadoras profesionales, entrenadoras y comentaristas de esports, fundando y dirigiendo sus propias empresas de videojuegos.

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