Riot Games ha anunciado una nueva colaboración plurianual con Movember destinada a reforzar el apoyo a la salud mental en sus competiciones de esports de primer nivel en la región EMEA. Movember se convertirá en el socio oficial de salud mental de la LEC y la VALORANT Champions Tour EMEA para 2026 y 2027. La colaboración también incluirá a VCT Game Changers EMEA.

En virtud del acuerdo, Movember colaborará con Riot Games para proporcionar formación, herramientas y recursos sobre salud mental a los jugadores y al personal de los equipos. La iniciativa también incluirá mesas redondas exclusivas para jugadores centradas en el estrés, la presión competitiva y las estrategias de afrontamiento, así como mensajes en las retransmisiones y en el recinto diseñados para reducir el estigma y fomentar conversaciones más abiertas sobre el bienestar mental en los esports.

Apoyar el bienestar de la comunidad VCT EMEA, nuestros jugadores y el personal de los equipos es algo que nos comprometemos a reforzar, por lo que estamos encantados de dar la bienvenida a Movember como socio.

Daniel Ringland, director de VALORANT Esports, EMEA

Al normalizar estas conversaciones «más allá del ámbito competitivo», se espera que la experiencia de Movember proporcione herramientas prácticas y garantice que todas las personas relacionadas con el ecosistema se sientan respaldadas por profesionales.

¿Qué es Movember?

Movember es una organización global sin ánimo de lucro conocida por abordar los retos de salud mental masculina y la prevención del suicidio, además de cuestiones más amplias relacionadas con la salud de los hombres. Con su campaña anual de recaudación de fondos en noviembre, Movember lleva «desafiando el statu quo en la salud masculina».

Esta colaboración llega en un momento en el que el apoyo a la salud mental se considera cada vez más un componente necesario de los deportes electrónicos profesionales. Los jugadores suelen enfrentarse a agendas intensas, viajes frecuentes, contratos basados en el rendimiento y una exposición constante en línea, todo ello mientras compiten a una edad temprana.

Al formalizar los recursos de salud mental en sus principales ligas de EMEA, Riot Games parece estar respondiendo a las preocupaciones que existen desde hace tiempo en el sector sobre el agotamiento, el estrés y la sostenibilidad de las carreras en los deportes electrónicos.