El género de videojuegos de simulación, conocido por replicar una amplia gama de actividades de la vida real, desde tareas a pequeña escala como conducir un auto hasta proyectos interconectados como gestionar una red ferroviaria, está experimentando un auge en popularidad entre streamers y sus seguidores. A pesar de estar dirigidos tradicionalmente a jugadores técnicos y profesionales en formación, títulos como la serie Euro Truck Simulator y parodias como Goat Simulator han demostrado ser especialmente atractivos para esta audiencia.

El reciente éxito de Supermarket Simulator, que coloca a los jugadores en la gestión de un supermercado, destaca la influencia promocional de incluir “Simulador” en el título del juego. Este fenómeno ha generado una recepción positiva inmediata en su lanzamiento en acceso anticipado el 20 de febrero, acumulando 19.3 millones de horas vistas en sus primeros 30 días en todas las plataformas de streaming, un nivel de compromiso usualmente reservado para títulos AAA. Estas cifras han sido proporcionadas por los compañeros de Stream Hatchet.

El interés en los juegos etiquetados como “Simulador” no es nuevo, pero Supermarket Simulator ha brillado por su simplicidad, permitiendo a los streamers interactuar fácilmente con sus espectadores mientras gestionan y expanden su tienda. Este enfoque en la jugabilidad rutinaria y la mejora gradual del supermercado ha probado ser perfecto para streaming.

Los simuladores de vehículos, en particular Euro Truck Simulator 2, han dominado el género en el último año, capturando a las audiencias de streaming con su mezcla de juego meditativo y la oportunidad de explorar el mundo. Supermarket Simulator, sin embargo, ha logrado sobresalir, clasificándose en el #2 con 21.8 millones de horas vistas, demostrando un impresionante rendimiento para una nueva propiedad intelectual.

A pesar del éxito de títulos como Supermarket Simulator, un análisis más amplio sugiere que el pico de popularidad de los juegos de simulación en las plataformas de streaming podría haber pasado, con un descenso en las horas vistas desde el apogeo de la pandemia en 2021. Sin embargo, la continua popularidad de los juegos de simulación entre los creadores indica una evolución en su relación con el género, que va desde el uso ocasional para retransmisiones más conversacionales hasta la exploración de subgéneros únicos que atraen a diferentes secciones de la audiencia de streaming.

Con una diversidad casi infinita y un coste de producción relativamente bajo, es probable que los desarrolladores continúen creando juegos de simulación, reinventando el género con mecánicas más avanzadas, diferentes tipos de contenido y parodias. Mientras el género siga innovando, es probable que los streamers y sus fans sigan participando activamente en los simuladores.