Apple ha promovido intensamente la capacidad del iPhone 15 Pro para ejecutar juegos AAA, pero los resultados están sido decepcionantes. A pesar de las altas expectativas, títulos de gran presupuesto como Assassin’s Creed Mirage, Death Stranding y Resident Evil han registrado ventas bajas en la App Store.

  • Assassin’s Creed Mirage: Menos de 3.000 usuarios han pagado $49.99 para desbloquear la versión completa.
  • Resident Evil 4 Remake y Village: Solo 7.000 y 5.750 compras completas, respectivamente.
  • Death Stranding Director’s Cut: Alcanzó aproximadamente 10.600 descargas.

El alto precio de estos juegos AAA es una barrera significativa en el ecosistema de la App Store, dominado por juegos gratuitos con micropagos y suscripciones. Los precios de $40 a $60 no se alinean con las expectativas de los usuarios móviles, acostumbrados a gastar menos en aplicaciones y juegos. Además, la base de dispositivos compatibles es limitada, restringiendo aún más el alcance de estos títulos.

Apple necesita reevaluar su estrategia para el mercado de juegos móviles premium. Esto podría incluir ajustes en los precios o la adición de características exclusivas que justifiquen el coste para los usuarios. Ampliar la base de dispositivos compatibles también podría mejorar la adopción de estos títulos.

Para que Apple pueda posicionar efectivamente el iPhone como una consola de juegos viable, es crucial encontrar un equilibrio entre la calidad del contenido y las expectativas de precios de los usuarios. Solo así podrá competir eficazmente en el competitivo mercado de videojuegos móviles.