La primera versión pública de la biblioteca se lanzará el 30 de enero, ofreciendo acceso digital a algunas de las «emocionantes colecciones especiales« de la Fundación.

Después de años de recopilar, catalogar y digitalizar materiales históricos de videojuegos, la VGHF finalmente está abriendo las puertas virtuales de su biblioteca, estés donde estés,” anunció la Fundación en un comunicado.

La noticia fue adelantada con imágenes en alta resolución que muestran el arte promocional de la máquina arcade de Donkey Kong y material gráfico de Final Fantasy 7.

Aunque la Fundación ha declarado que planea guardar los detalles para el gran estreno, ha revelado que su biblioteca incluirá materiales de desarrollo de juegos nunca antes vistos, así como arte, kits de prensa y materiales promocionales de videojuegos icónicos.

También se ha anunciado que la biblioteca contará con acceso a más de 1.500 revistas de videojuegos descatalogadas, las cuales serán completamente buscables por texto.

La VGHF fue establecida en 2017 por el conservacionista e historiador de videojuegos Frank Cifaldi. Desde entonces, ha estado construyendo una extensa colección de material relacionado con los videojuegos, con el objetivo de catalogar, digitalizar y preservar la historia de los videojuegos.

La fundación sin fines de lucro depende de donaciones para expandir sus archivos. Gracias a su apoyo, hemos construido una poderosa herramienta para la investigación de la historia de los videojuegos,” dijo la Fundación. Estamos ansiosos por que puedan echar un primer vistazo a todo en lo que hemos estado trabajando.

En octubre, la VGHF criticó la decisión de la Oficina de Derechos de Autor de EE.UU. de rechazar una exención que permitiría a los investigadores acceder de forma remota a videojuegos descatalogados.

La Software Preservation Network, con el apoyo de la VGHF, había solicitado a la Oficina de Derechos de Autor de EE.UU. una exención que permitiera a bibliotecas y archivos ofrecer acceso digital remoto a los videojuegos, para que los investigadores pudieran consultarlos sin necesidad de acudir físicamente a sus instalaciones.

Para hacer accesibles estos juegos de forma remota, las bibliotecas y archivos tendrían que eliminar la protección contra copias de los juegos. Sin embargo, las reglas actuales de anti-circunvención establecidas en la Digital Millennium Copyright Act (DMCA) impiden este proceso.

La Oficina de Derechos de Autor de EE.UU. concluyó que no concedería una exención en el marco de la DMCA, lo que significa que el acceso remoto sigue estando prohibido.