La gamificación digital, clave para la inclusión social de las personas con retos de salud mental
DIGISEM, junto a la Fundación SASM y Sports SA, organizó el I Torneo Nacional de Videojuegos para la Salud Mental, GAMISEM.
En la última fase del proyecto de transformación digital para entidades de salud mental DIGISEM, coordinado por la red ISEM, la plataforma organizó en red, junto a la Fundación SASM y Sports SA,
el I Torneo Nacional de Videojuegos para la Salud Mental, GAMISEM. GAMISEN finalizó, recientemente, en un evento final en Alicante, sus sesiones de gamificación con gafas de realidad virtual para personas con retos de salud mental.
Al evento acudieron unas 175 personas usuarias de organizaciones de España en las que se había desarrollado la dinámica. Acompañadas de algunos profesionales de la salud mental, los organizadores y otros asistentes al evento, las personas finalistas del campeonato disfrutaron de una sesión en la que pudieron experimentar de primera mano las tecnologías utilizadas en el torneo y participar en charlas sobre el potencial de la realidad virtual en el ámbito de la salud mental.
Al torneo, además, asistió Patricia Pons, doctora en Informática y reconocida investigadora del Instituto Tecnológico de Informática de Valencia (ITI), a presentar el proyecto ARCADIA que pretende
investigar en el diseño y desarrollo de experiencias gamificadas y juegos serios para entornos de Realidad Aumentada y Mixta.
Destacar que el evento no solo ha servido para crear conciencia sobre la importancia de la inclusión de las personas con desafíos de salud mental a través de la tecnología y el fomento de la interacción social, además “gracias a este tipo de dinámicas fomentamos la autonomía de las personas con problemas de salud mental ayudándolas, a través del juego, a socializar y a sentirse parte de un todo”, comentaba Jesús Rienda, técnico de proyectos de SASM y encargado responsable de coordinar la actividad a lo largo de las diferentes localizaciones en las que se desarrolló la iniciativa.
Y es que GAMISEM llevaba un largo recorrido antes de aterrizar en la final de Alicante, ya que estuvo en Zamora en INTRAS, en Zaragoza en Rey Ardid, en Cáceres en Sorapán de Rieros y en Barcelona en CHM. Esta última organización, además, fue la encargada de apoyar financieramente la actividad a través del proyecto DIGISEM. Este proyecto, a su vez, ha estado financiado por la Unión Europea – NextGenerationEU, dentro del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, gestionado por el Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030.
“Lo importante es que la gente se divierta”, puntualizaba José Sellés, educador de SASM y encargado de la SportSA. Los profesionales de las entidades que acudieron a la final también confirmaron que las personas participantes habían disfrutado mucho del proceso y que les ayudaba a mejorar muchos aspectos de su vida social.
GAMISEM llega a su fin, al menos por ahora, como un proyecto innovador que ha hecho del juego colaborativo y constructivo un poderoso aliado de la inclusión en salud mental. Pero para poder continuar financiando la iniciativa, la plataforma ISEM ha puesto en marcha una campaña de donación para que se siga ayudando con la tecnología a mejorar la vida de persona con desafíos de salud mental: https://donorbox.org/torneos-de-realidad-virtual-para-la-inclusion-en-salud-mental
Para más información sobre el torneo visitad las páginas web de wwww.redisem.es, la del proyecto origen DIGISEM, https://digisem.redisem.es/, o la de SASM, https://fundacionsasm.org/, o la de SportSA, https://www.facebook.com/SportSaEsportSalutMental/?locale=es_ES.