IEM Cologne 2024, tercer pico de audiencia más alto en la historia de CS fuera de los Majors con 1.05 M
Este hito podría influir en futuras decisiones de organización y promoción dentro del circuito competitivo de CS2
El IEM Cologne 2024 ha logrado un nuevo hito en la historia de Counter-Strike al registrar el tercer pico de audiencia más alto fuera de los Majors, alcanzando 1.05 millones de espectadores simultáneos. Este impresionante logro subraya la creciente popularidad y el impacto del IEM Cologne como uno de los torneos más prestigiosos en el circuito de CS. El evento, que reunió a los mejores equipos del mundo, demostró una vez más que sigue siendo un referente en la escena competitiva, atrayendo a una vasta audiencia global.
La cifra de 1.05 millones de espectadores se convirtió en un tema de celebración para la comunidad de esports, especialmente considerando que solo los Majors de CS:GO, eventos de máxima categoría, suelen superar estos números. La final de IEM Cologne 2024 fue particularmente emocionante, lo que contribuyó al aumento de espectadores que sintonizaron desde todas partes del mundo para ver la final.
Este éxito refleja la solidez de la marca IEM y la capacidad de ESL para organizar eventos de alto nivel que capturan la atención tanto de los fans dedicados como de los espectadores casuales. Con una combinación de producción de alta calidad, partidos intensos y la participación de los equipos más populares, IEM Cologne 2024 ha dejado una marca indeleble en la historia de CS:GO.
La marca solo ha sido superada por otros dos IEM en 2022, el IEM Cologne 2022 y el IEM Katowice 2022 con 1.249.426 y 1.122.015 espectadores de pico respectivamente.
La comunidad de esports espera con ansias los próximos eventos, ya que el IEM Cologne ha establecido un nuevo estándar para lo que se puede lograr en términos de audiencia y participación en torneos no Major. Este hito podría influir en futuras decisiones de organización y promoción dentro del circuito competitivo de CS2, y es un claro indicador del continuo crecimiento y potencial de los esports a nivel global.