GGTech Entertainment arranca su expansión en América Latina con delegaciones en México y Argentina
Se establece en la región con la adquisición de Skill Esports y la apertura de sus instalaciones en Ciudad de México y Argentina, desde donde se centralizará toda la actividad para LATAM
La empresa española GGTech Entertainment, creadora de las dos primeras Ligas de esports en el entorno educativo, Amazon University Esports e IESports en España y Europa, se establece también en Latinoamérica con la adquisición de Skill Esports y la apertura de sus instalaciones en Ciudad de México y Argentina, desde donde se centralizará toda la actividad para LATAM.
En la actualidad ya se están gestionando y operando desde GGTech Entertainment LATAM varias competiciones para diversos publishers en los que ya cuentan con más de 200.000 usuarios y más de 25.000 jugadores.
Entre los principales proyectos que GGTech arrancará en la región, destacan, University Esports, plataforma, liga y comunidad que permitirá conectar a las universidades con el entorno de los esports. Esta liga que nació en España en 2013, que actualmente está presente en Reino Unido e Italia, a partir de ahora estará también en Latinoamérica, donde ya cuenta con la participación de más de 170 Universidades en México. Los países que contarán con cobertura de University Esports para el 2020 y 2021 son: México, Argentina, Uruguay, Colombia Chile y Perú, aunque el resto de los países de América Latina también tendrán acceso a las competiciones.
Sumado a lo anterior, GGTech contará en México y Argentina con un programa de líderes que tendrá como misión incentivar a los líderes universitarios, dándoles diferentes recompensas a aquellos que más destaquen: viajes a las finales, kits especiales de University Esports, regalos digitales, o experiencias tales como el campamento de Líderes.
La segunda de las competiciones que GGTech llevará a LATAM es IESports, destinada a los chicos de entre 14 y 18 años, con el objetivo de apoyar la educación en valores fundamentales como la integración, el compromiso, el respeto, la solidaridad, entre otros que contribuyan al proceso de aprendizaje, a relacionarse, expresar y a proporcionar una formación integral y vertebrada sirviendo también de apoyo y motivación por parte de los propios docentes.
Con la absorción de Skill Esports y U League, GGTech contará con un equipo de profesionales que poseen un amplio conocimiento de la industria de los esports en el entorno educativo en Latinoamérica, lo que les permitirá conseguir un rápido crecimiento.
En los próximos días se irán anunciando, de forma conjunta con los principales desarrolladores y publishers de Latinoamérica, las ligas oficiales en ámbito educativo que arrancarán en el 2020