El Mobile World Congress 2026 (MWC) celebró hace unos días la primera edición de un torneo femenino de videojuegos impulsado por El Español y la revista Magas, una iniciativa pionera que buscó visibilizar el talento femenino dentro del ecosistema gamer y promover la igualdad de oportunidades en los esports.

Magamers reunió a jugadoras de toda España en una competición que se desarrolló durante varias semanas y que culminó el 4 de marzo con una final presencial en el marco del MWC. Los equipos finalistas fueron Universitat de Barcelona y Chicken Burgir, que protagonizaron un encuentro de League of Legends muy disputado y seguido por cientos de asistentes.

Finalmente, el equipo de Chicken Burgir se proclamó campeón del torneo, llevándose un premio de 2.000 euros, mientras que Universitat de Barcelona obtuvo el subcampeonato y un premio de 1.000 euros.

La iniciativa se apoya en un dato clave: de casi 3.000 millones de personas que juegan a videojuegos en el mundo, cerca de la mitad son mujeres, según los últimos informes. Este proyecto formó parte del compromiso del MWC y de El Español por impulsar la presencia femenina en la industria tecnológica y en los deportes electrónicos, sectores en los que la participación de mujeres continúa creciendo pero aún enfrenta importantes desafíos.

Escaparate para las jugadoras

El torneo se integró dentro del ecosistema amateur del Circuito Tormenta, la liga oficial de League of Legends en España, que arrancó la temporada 2026 el pasado 4 de marzo. Además, contó con el apoyo de GGTech Entertainment, que actúa como socio estratégico de Riot Games y respalda el desarrollo de este tipo de competiciones.

Las partidas se emitieron en directo tanto en YouTube como en Twitch, lo que permitió que el torneo alcanzara a una audiencia mucho más amplia. Desde la organización destacaron que Magamers buscaba ir más allá de una simple competición: su propósito era convertirse en un espacio de encuentro y en una vía de acceso al mundo competitivo para muchas jugadoras que aún no habían dado ese paso. Con esta iniciativa, el MWC Barcelona 2026 reforzó su compromiso con el gaming como parte esencial de la cultura digital actual, incorporando además un evento centrado en la participación femenina dentro de uno de los mayores referentes tecnológicos a nivel internacional.