El futuro del mercado de segunda mano: GAME pone fin a la compra-venta de videojuegos usados
El avance imparable del formato digital y el auge de aplicaciones como Wallapop o Vinted ha democratizado el mercado de segunda mano.
En una decisión que podría redefinir el panorama del comercio de videojuegos, la cadena de tiendas GAME, líder indiscutible en el Reino Unido, ha decidido poner fin a la práctica de comprar y vender videojuegos usados. Según informes de Eurogamer, la medida entrará en vigor el próximo 16 de febrero, momento en el cual el inventario de juegos usados será liquidado hasta su completa desaparición.
Este cambio, que por ahora afecta exclusivamente a las tiendas en el Reino Unido, no solo altera la dinámica interna de GAME, conocida por ofrecer no efectivo, sino tarjetas regalo o créditos en tienda a cambio de juegos de segunda mano, sino que también podría marcar un antes y un después en el mercado de videojuegos usados en general.
La noticia ha generado incertidumbre sobre el futuro de este mercado en otros países, incluyendo España. Sin embargo, fuentes de GAME España aseguran que, por el momento, no se prevén cambios en las políticas de las tiendas en el país.
Este giro estratégico de GAME se produce en un contexto en el que el mercado de segunda mano experimenta una crisis significativa. Por un lado, el avance imparable de los formatos digitales ha reducido drásticamente la demanda de juegos físicos. Estudios recientes indican que en 2023, solo el 5% de los videojuegos vendidos incluían disco. Por otro lado, el auge de aplicaciones móviles de compra-venta como Wallapop o Vinted ha diversificado y democratizado el mercado de segunda mano, extendiéndolo a una amplia gama de productos, desde ropa hasta vehículos.
En este escenario de transformación y adaptación, el paso dado por GAME podría ser indicativo de una tendencia más amplia en la industria, donde la viabilidad a largo plazo del comercio de videojuegos físicos usados está cada vez más en cuestión. La decisión de GAME no solo refleja los cambios en las preferencias de consumo, sino que también pone de manifiesto la necesidad de las cadenas comerciales de adaptarse a una realidad digital y móvil cada vez más dominante.
Mientras el mercado sigue evolucionando, los ojos estarán puestos en las estrategias que adoptarán tanto los grandes jugadores como las pequeñas tiendas independientes para navegar en esta nueva era del comercio de videojuegos.