Borderlands: la película fracasa en taquilla y no logra subir el interés en el streaming de juegos de la franquicia
Lanzar una película mediocre sin nuevo contenido jugable podría no haber sido la mejor decisión para revitalizar el interés por los juegos.
La franquicia Borderlands se encuentra en un estado de letargo, ya que han pasado cinco años desde la última entrega principal. Sin embargo, la reciente película de Borderlands espera mantener el mundo de Pandora en la mente de los jugadores, con un elenco estelar. Sin duda, la película planeaba aprovechar la reciente tendencia de adaptaciones exitosas de videojuegos, como la serie de televisión de Fallout.
Pero con la ausencia de nuevo contenido programado para los próximos meses, puede resultar difícil atraer nuevamente a los jugadores al juego y, como resultado, generar entusiasmo por la serie en las plataformas de streaming en vivo. Este artículo analiza el impacto del lanzamiento de la película en la audiencia de Borderlands gracias a los compañeros de Stream Hatchet, el rendimiento histórico de la franquicia y la popularidad de los «looter shooters» —el género que originó Borderlands— en el streaming en vivo.
Los lanzamientos más recientes de Borderlands entusiasmaron a los espectadores de streaming en vivo
El año 2019 fue excelente para los fans de Borderlands. Se lanzaron dos títulos en un lapso de 6 meses: Borderlands: Game of the Year Edition (una remasterización del Borderlands original) y Borderlands 3. Como resultado, los tres títulos de Borderlands experimentaron picos de popularidad, con Borderlands 3 alcanzando un pico de audiencia mensual de 18 millones de horas vistas cuando se lanzó en septiembre. La audiencia del Borderlands original también alcanzó un pico de 2.2 millones de horas vistas en abril, y la audiencia de Borderlands 2 alcanzó 2.4 millones de horas vistas después del lanzamiento del tráiler de Borderlands 3.
Además de ser juegos fascinantes por sí mismos, Borderlands realizó esfuerzos especiales para ser compatible con el streaming en vivo. Una de las herramientas más innovadoras desplegadas fue ECHOcast: una superposición exclusiva de Twitch para Borderlands que mostraba la clase y el equipo del streamer. ECHOcast fue la herramienta perfecta para la innovación: los espectadores podían recibir botines gratis como agradecimiento por ver al streamer participante, podían atacar colectivamente al streamer usando un enemigo potenciado, e incluso generar una piñata para que el streamer la buscara. En términos de iniciativas de construcción de comunidad, ECHOcast fue prácticamente inigualable por juegos rivales que dependían de eventos estándar de Twitch Drops.
La audiencia de Borderlands en las plataformas de streaming ha disminuido sin nuevo contenido
A pesar del evidente interés por la integración con el streaming en vivo, Borderlands 3 ha tenido dificultades para retener a su audiencia sin la adición de nuevo contenido. Actualmente, solo un puñado de streamers dedicados a Borderlands siguen cubriendo el juego. JoltzDude139 es el streamer centrado en Borderlands con la mayor audiencia media por minuto (AMA), con 497 espectadores. Algunos streamers con una AMA menor, como Ki11erSix, también han logrado atraer una audiencia relativamente alta de 59.000 horas vistas en los últimos tres meses.
Dado que han pasado 5 años desde el lanzamiento del juego, es notable que algunos fans aún se mantengan fieles. Sin embargo, estas cifras son bajas en comparación con otros juegos del mismo género. Algunos streamers destacados, como los VTubers, han mostrado un leve repunte en interés, como Cecilia Immergreen, quien generó 30.500 horas vistas en una sesión de tres horas.
Este pequeño aumento de interés se debe a la película de Borderlands. Al observar las menciones en los chats de Twitch durante la semana del estreno de la película, se registraron 35.000 menciones, el doble en comparación con la semana anterior. Aunque este número es bajo en comparación con otros lanzamientos importantes, como Marvel Rivals, demuestra que la comunidad de jugadores está interesada en cualquier noticia sobre Borderlands.
Desafortunadamente, la película de Borderlands ha fracasado en taquilla. Algunos críticos culpan a la historia (que se desvía de los juegos), al contenido suavizado para ajustarse a una clasificación PG y a la fuerte competencia de Deadpool y Wolverine. Sin embargo, es importante señalar que muchos de los fans más acérrimos de Borderlands, que constituían el público objetivo de la película, no valoran tanto la historia del juego. Lo que mantiene a estos seguidores interesados es la jugabilidad, por lo que lanzar una película sin nuevo contenido jugable podría no haber sido la mejor decisión.
Los «looter shooters» siguen siendo increíblemente populares en las plataformas de streaming en vivo
En cuanto a la jugabilidad, las audiencias de streaming en vivo siguen deseando más acción de «looter shooters». Al observar los principales títulos del género en el último mes, se destacan tres éxitos: The First Descendant, Destiny 2 y Warframe. The First Descendant, lanzado el 2 de julio, registró una enorme audiencia mensual de 9.7 millones de horas vistas. Destiny 2 también ha vuelto a captar la atención gracias a su DLC “The Final Shape”, lanzado en junio.
Warframe, sin embargo, es el mejor ejemplo de lo que un título más antiguo puede lograr con un poco más de compromiso comunitario. En el evento anual TennoCon, los fans de Warframe se reúnen para recibir actualizaciones sobre el juego y noticias sobre próximos lanzamientos de contenido. TennoCon 2024 alcanzó un pico monumental de 495.000 espectadores para contenido de Warframe, cuando la comunidad se reunió para conocer la próxima expansión Warframe 1999. Dado que este año marca el quinto aniversario de Borderlands 3 y el decimoquinto aniversario del juego original, hubiera sido genial ver un evento similar enfocado en la comunidad para Borderlands.
Está claro que el género de Borderlands no es el problema. Con suerte, cuando se anuncien noticias sobre Borderlands 4 en los próximos meses, la base de jugadores se reactivará y veremos a la audiencia de streaming en vivo regresar. El fracaso de la película no significa que falte demanda por los juegos.