Los datos de audiencia de la LEC en verano parecen mostrar que ha sabido aprovecha la oportunidad creada por el COVID
Los datos siguen creciendo, tanto número de horas vistas, como picos (logrando récord de la competición) y el AMA, y lo más importante, ahora sin un confinamiento a nivel Europeo detrás
Estamos a medio camino del split de verano 2020 de la LEC, y por lo que hace público la propia Riot Games, la máxima competición europea nunca antes había alcanzado esta cotas de competitividad. No solo se está viendo el ascenso de Rogue y MAD Lions, que se disputan los primeros puestos con gigantes de la talla de de G2, FNC y OG, sino que, y aquí viene lo importante, la audiencia está alcanzando nuevas cotas.
La temporada de verano empezó por todo lo alto con la primera superweek, que tuvo un crecimiento total del 254,24 % en horas visualizadas totales en todo el fin de semana. Las cuatro primeras semanas de la temporada de verano han tenido 13.454.941 horas de visualización, una diferencia del 108 % respecto a los datos de 2019. También se ha producido el mayor pico de visualizaciones de la historia de Europa, con 479.784 espectadores. En lo que llevamos de verano, el promedio de audiencia media por minuto (AMA), es decir, la media de personas que siguen la competición al mismo tiempo, ha crecido casi un 81 % en comparación con la primavera de 2019.
Además, parece que este verano más espectadores están disfrutando del contenido generado. El videoclip de On My Mind de Diplo ha alcanzado más de 1.102.300 visualizaciones en Twitter, YouTube e Instagram; y el vídeo promocional ha superado las 1.099.800 visualizaciones.
Las cifras tienen una doble importancia. Obviamente por los incrementos conseguidos (y aquí si que Riot se encarga de sacar pecho con valores que sabe que son positivos, no quizás como en anuncios anteriores, como el relacionado con la LLA y que ya comentamos en este medio), pero sobre todo porque ahora se producen sin un confinamiento a nivel Europa detrás (o al menos no con la crudeza vivida en meses anteriores), lo cual demuestra que los esports han sabido aprovechar esa oportunidad para fidelizar audiencia, al menos por el momento.