Quake Champions cobra 9,99 € en Steam y borra toda su monetización con la 1.31

Quake Champions cuesta ahora 9,99 € en Steam y la 1.31 retira microtransacciones, Platinum, Shards, cajas de botín y pases de batalla.

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Arte oficial de la cabecera de Quake Champions en Steam

Quake Champions pasa a costar 9,99 € en Steam y su actualización 1.31 elimina todas sus capas de monetización, desde las microtransacciones hasta las cajas de botín.

La cuenta oficial de Quake anunció el giro en X el 23 de septiembre de 2026: «La actualización de hoy marca un nuevo capítulo para Quake Champions al pasar el juego de un servicio gratuito a una aplicación de pago en Steam», señala el mensaje. El shooter de id Software y Bethesda Softworks deja atrás ocho años de modelo gratuito: quien jugó antes de la actualización conserva el acceso sin coste y los jugadores nuevos pagan 9,99 €. En Steam, la versión de pago aparece automáticamente en la biblioteca de quien ya había jugado.

Sobre el futuro del contenido, el mensaje es literal: «No hay previstas actualizaciones adicionales de contenido en este momento» . La fórmula no es definitiva y concluye un ciclo de 30 temporadas.

Lo que elimina la 1.31

Las notas de la actualización publicadas en Steam detallan la retirada de toda la capa comercial: desaparecen Platinum y Shards, las dos divisas del juego, además de las cajas de botín, los pases de batalla, las recompensas diarias por iniciar sesión y los desafíos que daban acceso a los premios de cada temporada. Como contrapartida, la 1.31 desbloquea todos los Champions y casi todos los cosméticos para cualquier jugador, aunque los cosméticos promocionales y las recompensas competitivas siguen siendo exclusivos de quienes los obtuvieron.

Un pago único frente a los ingresos recurrentes

La dirección es la inversa de la habitual en el género, donde los shooters competitivos tienden a adoptar el modelo gratuito con tienda. Bethesda sustituye los ingresos recurrentes de Quake Champions por un pago único de 9,99 € y no ha ofrecido una explicación financiera del cambio. El caso muestra que el cierre de un servicio en vivo no se limita a dejar de publicar contenido: también puede incluir desmontar la tienda que lo financiaba.

Reembolsos y continuidad del servicio

Las preguntas frecuentes oficiales del parche recogen la salida para las compras recientes: Bethesda reembolsa los paquetes de Platinum adquiridos en los 60 días previos a la actualización y procesa las devoluciones en cinco a siete días laborables. El juego no se apaga: permanece en línea y los jugadores conservan progresión, estadísticas y clasificación competitiva.

Steam queda como única plataforma del juego tras la retirada de la versión de Microsoft Store. Quien jugaba allí puede reclamar la copia de Steam vinculando su cuenta de Bethesda, un trámite que puede tardar hasta 48 horas; quienes ya habían vinculado las cuentas reciben el acceso automáticamente.

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