Bohemia Interactive ha adquirido una participación minoritaria de cuantía no revelada en Enjoy Studio, el estudio polaco responsable del RPG de supervivencia Everwind. La operación, conocida el 16 de septiembre de 2026, es la primera inversión del estudio checo en una desarrolladora polaca y convierte a Bohemia en copropietario de la compañía.
Lo interesante para el sector no es el tamaño de la operación, que las partes no han comunicado, sino el recorrido previo. Enjoy Studio entró en el programa de incubación de Bohemia Interactive en 2024. Ese programa se creó en 2016 para apoyar a estudios independientes en el desarrollo y lanzamiento de prototipos, y hasta ahora funcionaba como mecanismo de apoyo. La toma de participación lo transforma en una vía de captación de proyectos: la relación de dos años con el estudio ha acabado en una participación accionarial.
La cooperación ya había producido trabajo conjunto antes del acuerdo. Bohemia Interactive publicó en agosto de 2026 Space Tail: Definitive Edition, plataforma de aventuras 2.5D desarrollada por el propio Enjoy Studio. Antes, el equipo polaco había aportado rediseño de interfaz y soporte de producción multiplataforma en One Lonely Outpost, de Aurorian Studios. Everwind, por su parte, entró en acceso anticipado de Steam el 17 de marzo de 2026 con Bohemia como editora y acumula más de 300.000 copias vendidas según la cifra facilitada en el anuncio.
Bohemia Interactive mantiene que el estudio conservará su identidad e independencia creativa, y el cofundador y consejero delegado, Marek Španěl, encuadró la operación como una apuesta por el equipo y no por un título. «Everwind ha demostrado lo que es capaz de hacer este equipo, pero esta inversión no va sobre un solo juego. Es una expresión de nuestra confianza en el talento de todo el estudio y un paso hacia una asociación más estrecha a largo plazo», declaró en el comunicado.
El importe de la participación no se ha hecho público y la operación se conoció a través de la difusión del anuncio.





