‘El Tardeo de Madrid in Game’, el evento mensual que reúne a la comunidad profesional del sector del videojuego en la capital, ha celebrado una nueva edición con un perfil histórico de la industria: el doctor Richard Bartle, pionero de los mundos virtuales y precursor de los MMORPG (juegos multijugador masivos en línea). Profesor honorario de Diseño en la Universidad de Essex, parte del ‘Hall of Fame’ del UK Games Industry, cocreador de MUD1 y autor de la Taxonomía de Bartle, una referencia fundamental para comprender el género multijugador online, Bartle es una de las figuras fundacionales del ecosistema digital contemporáneo a nivel global y uno de los invitados más relevantes que ha pasado por ‘El Tardeo de Madrid in Game’ hasta la fecha.

Décadas antes de Fortnite, Roblox, Minecraft o World of Warcraft, Richard Bartle y Roy Trubshaw hicieron realidad el primer mundo virtual multijugador de la historia: MUD1, la semilla de los MMORPG o metaversos contemporáneos. Lanzado en 1978 en la Universidad de Essex, se abrió al mundo en 1980 gracias a ARPANET, el precursor del Internet moderno promovido por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos.

Dicha apertura inspiraría a otros desarrolladores de la época para hacer realidad mundos persistentes que cambiarían la industria del gaming como Everquest o Ultima Online. Bartle, además, dejó una huella decisiva en la creación de mundos virtuales con la Taxonomía de Bartle, que definió en 1996 las tipologías de jugadores de MMO en uno de los marcos teóricos más influyentes en el diseño de videojuegos masivos pretéritos y contemporáneos.

Con ello, Bartle sentó las bases conceptuales de los entornos online persistentes, la identidad digital del jugador y la interacción social a gran escala mucho antes de que términos como “metaverso” o “comunidades online” formasen parte del lenguaje habitual. La presencia del académico ha puesto en valor el origen y la evolución de un género que es capital para el sector y que sirvió anticipar dinámicas que hoy forman parte de una industria millonaria y del día a día de millones de personas en todo el mundo.

Presentado por el Director General de Vodafone Empresas, Jesús Suso, el desarrollador británico abordó la evolución de los mundos virtuales desde sus primeras formulaciones hasta su impacto actual, ofreciendo una perspectiva única basada en décadas de investigación, diseño y observación directa del comportamiento de los usuarios en entornos digitales. Esta edición ‘On Tour’ de ‘El Tardeo de Madrid in Game’ se ha celebrado en la sede de Vodafone España, socio del Clúster del Videojuego de Madrid, que ha acogido el encuentro como parte de su implicación en el desarrollo del ecosistema tecnológico y creativo vinculado al sector.

La visita del Dr. Bartle a El Tardeo resultó trascendente para valorar y conocer los orígenes de un sector y una tecnología en constante evolución y que ha crecido bajo su marco teórico, aún estudiado a día de hoy.

Hay gente que piensa que el pasado no importa. Pero sí importa, sobre todo si vas a equivocarte en algo en lo que alguien ya se equivocó antes. El metaverso, tanto si es en 3D como si adopta cualquier otra forma, comparte muchas cosas con los MMO del pasado.

Dr. Bartle

La charla puede consultarse en el canal oficial de YouTube de Madrid in Game.

En esta línea, ‘El Tardeo de Madrid in Game’ ha contado con la participación de algunas de las principales compañías y figuras del sector del gaming, consolidándose como un espacio de referencia para el encuentro entre profesionales.

Por sus sesiones han pasado figuras de calado internacional como Jordan Mechner (creador de Prince of Persia), Pelle Lundborg (cofundador de Embracer Group) o Gonzo Suárez (creador de Commandos en Pyro Studios), además de gigantes del videojuego a nivel global como Electronic Arts, Epic Games o Riot Games.

Así, este evento mensual continúa consolidándose como una de las principales citas para los profesionales del videojuego en Madrid. Con carácter gratuito, combina charlas y networking con el objetivo de generar conexiones, compartir conocimiento y seguir impulsando el crecimiento del ecosistema en la ciudad. A lo largo de estos tres años, ha superado ya las 30 ediciones y los 3.000 asistentes, ampliando además su alcance a través de su formato On Tour, que lleva el evento a las sedes de distintos actores del ecosistema miembros del Clúster del Videojuego de Madrid.