British Esports, la federación nacional de los esports en Reino Unido, ha anunciado una alianza con WorldSkills UK para impulsar una nueva competición centrada en negocio, innovación y empleabilidad: la Esports Enterprise & Entrepreneurship Challenge. El objetivo es claro: ayudar a formar a la próxima generación de profesionales que liderarán el ecosistema, no solo como jugadores, sino como emprendedores, gestores y creadores de proyectos sostenibles dentro de los esports. 

La iniciativa, desarrollada conjuntamente por WorldSkills UK y British Esports, se basa en el programa Pearson/British Esports Level 3 BTEC National in Esports. A diferencia de competiciones centradas en rendimiento competitivo, este reto pondrá a prueba la capacidad de los estudiantes para analizar el sector, diseñar una idea de negocio viable, realizar investigación de mercado y construir un plan realista para una startup dentro del ecosistema de los esports. El cierre se materializa con un pitch profesional ante un jurado formado por stakeholders de la industria. 

Un “pilot” en 2026 con ambición de convertirse en competición permanente

El proyecto nace como competición piloto en 2026, con la intención de consolidarse como un formato completo en 2027. El calendario ya está definido: el periodo de registro está abierto hasta abril (por invitación), la fase de entrada se celebrará entre mayo y junio, y habrá un clasificatorio nacional en el National Esports Performance Campus de Sunderland, coincidiendo con las finales de los British Esports Student Champs. 

Tras esa primera criba, los finalistas seleccionados recibirán feedback, mentoría y recursos de preparación en una fase de entrenamiento y desarrollo entre agosto y octubre. El broche llegará en noviembre en Gales, dentro del programa oficial de las WorldSkills UK National Finals, donde los estudiantes presentarán planes de negocio completos y un pitch final. 

Más allá de la competición: empleabilidad y “carreras reales” en los esports

El mensaje de fondo es relevante para el momento actual del sector: Reino Unido está intentando que los esports se entiendan como una industria con carreras estructuradas, no como un camino basado solo en competir o crear contenido. El reto apunta a habilidades transferibles —investigación, comunicación, planificación, análisis comercial— que encajan tanto en esports como en industrias adyacentes (media, eventos, marketing, tecnología). 

Ben Blackledge, CEO de WorldSkills UK, enmarcó la colaboración como parte de su apuesta por “industrias emergentes” y competencias de futuro, destacando que el programa permite a estudiantes y aprendices desarrollar habilidades “work-ready” alineadas con un sector que sigue creciendo. 

Requisitos y foco individual

El acceso exige tener 16 años o más, estar (o haber estado) matriculado en una cualificación de Nivel 3 o equivalente y contar con aprobación de tutor/centro. La evaluación es individual, no por equipos, reforzando el enfoque en competencias personales y liderazgo. 

En un ecosistema donde el crecimiento sostenible depende cada vez más de perfiles de negocio, producción y gestión, esta competición funciona como un indicador de madurez: los esports necesitan talento en el escenario, pero también —y cada vez más— talento detrás.