Riot Games ha anunciado que ha despedido a varios miembros del personal que trabajaban en su juego de lucha 2XKO. El desarrollador y editor de League of Legends y VALORANT reveló que los recortes forman parte de un esfuerzo por centrarse en el desarrollo y los planes competitivos del título.

El editor ha afirmado que el impulso «no ha alcanzado el nivel necesario» para mantener el tamaño actual del equipo. Como resultado, ha reducido el número de empleados que trabajan en el juego de lucha. Aunque se ha anunciado la decisión, no se ha confirmado cuántos empleados han sido despedidos.

A pesar de que el equipo que trabaja en 2XKO es más reducido, el desarrollador ha declarado que se compromete a realizar mejoras en el juego y a resolver los problemas planteados por la comunidad. Además, sus planes para los esports se mantendrán intactos.

Nuestros planes para la Competitive Series 2026 no han cambiado. Seguimos comprometidos con la colaboración con los organizadores de torneos y las comunidades locales. Seguiremos centrándonos en apoyar los eventos y a los organizadores que ya impulsan la FGC.

Tom Cannon, productor ejecutivo de 2XKO

Lanzado a nivel mundial el 20 de enero de 2026, 2XKO es un juego de lucha dos contra dos con personajes del universo League of Legends. El mes pasado, Riot Games dio a conocer el calendario competitivo del título para consolidar su presencia en varios eventos de alto perfil a lo largo del año.

Según la empresa, las personas afectadas por los despidos tendrán la opción de explorar oportunidades dentro de Riot Games. Los trabajadores que hayan sido despedidos recibirán seis meses de salario y una indemnización por despido.

En última instancia, esta decisión refleja un cambio en nuestra forma de operar. No se trata de un juicio sobre los empleados de Riot ni de una señal de que el viaje ha terminado. Estamos reestructurando el equipo para que 2XKO tenga un futuro más sostenible.

Tom Cannon