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¿Así es el gaming de 2026: Resident Evil y James Bond abren el camino a las marcas

El modelo asusta sabiendo que hay compañías con una clara tendencia a abusar de cualquier modelo que funcione mínimamente.

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Marcas y gaming

Si algo nos han dejado claro 2025 y el arranque de 2026 en el gaming es que estamos entrando en una nueva etapa en el mundo de los videojuegos. La situación no es precisamente para tirar cohetes: los desarrollos son cada vez más caros, las ventas crecen con mucha dificultad y las compañías están buscando vías alternativas de monetización.

¿Y cuál parece ser una de esas vías?
👉 El product placement, o lo que es lo mismo, meter marcas y publicidad directamente dentro de los videojuegos.

Sobre el papel, el modelo puede tener sentido en determinados contextos. Pero cuando hablamos de juegos single player, la cosa se vuelve delicada. Y más aún sabiendo que hay compañías con una clara tendencia a abusar de cualquier modelo que funcione mínimamente.

Aquí va la pregunta incómoda: ¿Os imagináis videojuegos con publicidad integrada de base… y un DLC de 5 o 10 euros para eliminarla?

Suena a locura, sí. Pero ojo: las plataformas de streaming también prometieron que no habría publicidad, y hoy ya la tienen completamente integrada. Así que pensar que esto no puede pasar en el gaming es pecar de ingenuos.



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