El gaming en EE. UU. cierra 2025 en positivo: +1,4% hasta 60,7B$, impulsado por suscripciones y un rebote del hardware
Nintendo Switch 2 lideró el mercado estadounidense en unidades y dólares tanto en diciembre como en el total del año.
El mercado estadounidense de gaming terminó 2025 con un crecimiento moderado, pero con señales muy claras sobre dónde se está moviendo el dinero. Según los últimos datos de Circana (compartidos por el analista Mat Piscatella), el gasto total del año alcanzó 60.700 millones de dólares, un +1,4% interanual. Diciembre, por su parte, subió +3% hasta 7.765M$, apoyado por el tirón de suscripciones y una recuperación del hardware a final de año.
Diciembre: suscripciones +24%, hardware +6% y accesorios a la baja
En el desglose mensual, Circana apunta a tres movimientos clave:
- Contenido (juegos, DLC/MTX y suscripciones en consolas/PC/móvil/cloud/VR): 5.933M$ en diciembre (+3%).
- Suscripciones: +24% interanual en diciembre, convirtiéndose en el gran motor del mes (y una de las palancas que compensan tendencias más planas en ventas unitarias de juego completo).
- Hardware: 1.207M$ (+6%), mientras que accesorios cayeron a 625M$ (-7%).
En el conjunto del año, el patrón se repite: el gasto en contenido sube +1% hasta 52.300M$, con +20% en suscripciones y un ligero crecimiento en móvil como contrapeso a descensos en otros segmentos.
Switch 2 domina el ciclo de hardware (y marca récord de ritmo)
La otra gran lectura de 2025 es que el empuje de hardware tiene “nombre y apellidos”. Nintendo Switch 2 lideró el mercado estadounidense en unidades y dólares tanto en diciembre como en el total del año, y cerró su séptimo mes en el mercado con 4,4 millones de unidades instaladas en EE. UU., lo que la convierte en la consola más rápida en ventas en la historia “tracked” de Circana.
Software: Call of Duty reina en diciembre, Battlefield manda en el año
En software, la foto es interesante para cualquiera que siga el FPS competitivo y, en general, el gaming con ecosistema “vivo” alrededor (creadores, ligas, modos competitivos, etc.). Call of Duty: Black Ops 7 fue el juego más vendido de diciembre en gasto (físico + digital rastreado), manteniendo la tradición de que Call of Duty suele dominar el último mes del año.
Pero el #1 anual en ventas por dólares fue Battlefield 6, con un rendimiento especialmente fuerte en Xbox y PC.
Qué significa esto para el ecosistema (incluidos los esports)
Si 2025 deja una conclusión macro, es esta: el crecimiento ya no depende tanto de “más unidades”, sino de más recurrencia. Suscripciones al alza + live-service + móvil sostienen el gasto incluso cuando el consumo de software premium se vuelve más selectivo. Para los esports, esto importa porque el gaming con monetización recurrente son los que suelen financiar mejor: ligas, eventos, contenidos y acuerdos de largo plazo. Y con Switch 2 tirando del hardware, el tablero competitivo en consola también gana tracción para publishers que busquen audiencias nuevas o más jóvenes.



