Con 2XKO ya disponible en consolas (PS5 y Xbox Series) desde el 20–21 de enero de 2026, Riot Games ha publicado el calendario completo de su primer circuito oficial: la 2XKO Competitive Series, una estructura de 20 torneos Riot-sancionadoscinco Majors y 15 Challengers— en colaboración con organizadores históricos de la comunidad. 

El movimiento es relevante por el enfoque. En lugar de “inventar” una liga desde cero, Riot se apoya en pilares tradicionales del fighting: festivales, majors consolidados y circuitos regionales. El objetivo declarado es ampliar oportunidades competitivas sin romper la cultura del FGC, pero aportando apoyo directo y continuidad durante todo el año. 

Los cinco Majors de 2026: el núcleo del año competitivo

Riot marca cinco “momentos grandes”:

  • Frosty Faustings XVIII (Lombard, Illinois) — 29 de enero al 1 de febrero. Es el primer Major oficial y llega con un incentivo potente: 50.000$ a repartir entre el Top 24, más un Duo Bounty adicional de 3.000$ para el dúo mejor clasificado dentro del formato mixto. 
  • EVO Japan (Tokio) — 1 al 3 de mayo
  • EVO 2026 (Las Vegas) — 26 al 28 de junio
  • EVO France (Niza) — 9 al 11 de octubre
  • Battle Coliseum (São Paulo) — 21 al 22 de noviembre

Que tres de los cinco Majors estén ligados a EVO es una declaración de intenciones: Riot quiere que 2XKO nazca “pegado” al mayor escaparate competitivo del género, en vez de competir contra él.

15 Challengers entre Majors (y cuatro aún por anunciar)

Entre esos hitos, Riot inserta Challengers como torneos abiertos regionales para sostener ritmo competitivo. En el calendario ya aparecen 11 paradas confirmadas, con otras cuatro por revelar más adelante. Entre las sedes anunciadas hay eventos en EE. UU., Austria, Australia, Francia, Reino Unido, Canadá, Brasil y Puerto Rico, con nombres como Genesis X3 (13–15 feb, San Jose), Texas Showdown (27–29 mar, Houston), Combo Breaker (22–24 may), VSFighting (24–25 jul) o First Attack (3–4 oct, San Juan). 

Un detalle clave: Riot separa los torneos del “timing” de temporadas

Un matiz interesante es que Riot ha decidido dejar de agrupar los eventos por temporadas in-game, alegando que su estructura estacional seguirá evolucionando y que separarlo da más flexibilidad para apoyar más competición. 

Y, como parte del modelo de sostenibilidad, Riot empuja también Frame Perfect, una línea de skins competitivas cuyo objetivo es ayudar a financiar premios y costes de producción de eventos futuros (con rotación alrededor de cada Major). 

En conjunto, la hoja de ruta es un mensaje claro al mercado: Riot no solo quiere lanzar un juego de lucha, quiere construir los esports de 2XKO con lógica de comunidad, calendario global y monetización “adjunta” al propio circuito.