Los Metroidvanias son uno de los géneros indie más queridos. Pero mientras que otros géneros indie como los Simulator Games y Cozy Games han formado sus propias comunidades en el live streaming, los Metroidvanias han tenido dificultades para dar el salto a plataformas como Twitch y YouTube.

O al menos lo habían tenido, hasta el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, la tan esperada secuela de la primera obra comercial del desarrollador Team Cherry, Hollow Knight. Mientras los fans clamaban por una nueva entrega en la serie, esperaron 8 años y medio antes de que su deseo se cumpliera. En este artículo veremos, gracias a Stream Hatchet, cómo esta acumulación de hype llevó al lanzamiento del Metroidvania más visto de la historia y revisaremos la popularidad del subgénero en su conjunto.

El marketing discreto de Hollow Knight: Silksong genera discurso en el streaming

Silksong causó sensación en su lanzamiento. En su primera semana generó 19 millones de horas vistas con un pico de audiencia de 512K – ese es el tipo de pico de audiencia normalmente reservado para lanzamientos AA o incluso AAA Shooters. Cabe destacar que el 72,2% de esa audiencia provino de Twitch: es posible que el alto nivel de dificultad del juego atrajera a los hardcore gamers, de manera similar a cómo los Souls-likes han tenido buen desempeño histórico en Twitch. Aun así, Silksong recibió apoyo de una amplia gama de streamers: la primera semana registró 842K horas de emisión, lo que sugiere que todos estaban dispuestos a subirse al carro para el lanzamiento del juego. Eso incluye a streamers pequeños, quienes quizás se animaron a probar el juego gracias a su bajo precio de 20 dólares (USD).

Al observar a los principales streamers de Silksong aparece un claro líder: Cellbit aportó por sí solo casi 1 millón de horas vistas, colocándose 550K horas por delante del segundo lugar, Distortion2. Pero con Cellbit como la única excepción, el resto de la audiencia de Silksong se repartió de forma bastante equitativa entre otros streamers. Esto es una gran señal de apoyo sólido para el título, más allá de un par de streamers patrocinados de alto perfil destacando del resto. Y, aún mejor, este apoyo generalizado también es global: entre los 10 principales streamers, se hablan 5 idiomas distintos.

La razón de esta amplitud de apoyo es el largo período de incubación entre el lanzamiento de Hollow Knight, el anuncio de Silksong y cuando el juego finalmente salió. Tengamos en cuenta que para los jugadores que tuvieron experiencias formativas con Hollow Knight, muchos habrían pasado de jugadores a streamers en esos 8,5 años y habrían hecho crecer su audiencia. El tiempo permitió que estos nodos se conectaran, creando una atmósfera compartida de emoción entre diversos tipos de streamers. A esto se suma la estrategia reservada de Team Cherry de publicar muy poca información sobre Silksong en esos años intermedios, y tienes una comunidad de fans entrenados para buscar y debatir noticias sobre el juego (hemos visto una estrategia similar de Rockstar con GTA VI).

Podemos ver los resultados de esta estrategia al observar las menciones de “Hollow Knight” y “Silksong” en live streaming. Todo despegó con el Nintendo Direct para Switch 2 cuando se prometió que Silksong llegaría a la consola, alcanzando 91,6K menciones de “Silksong” en el chat esa semana. Mientras tanto, el buzz en torno a la serie en general se mantuvo constante entre presentaciones, con “Hollow Knight” rondando las 20K menciones semanales en el chat. Nótese el ritmo aquí: un gran adelanto cada 3 meses hasta el lanzamiento de Silksong y 133,2K menciones semanales de “Silksong” cuando finalmente se anunció la fecha de lanzamiento en Gamescom 2025.

Los streamers aman los Metroidvanias, pero la popularidad general aún esquiva al subgénero

Los elementos del subgénero Metroidvania se han vuelto tan ubicuos que a menudo se aplica la etiqueta a cualquier juego con backtracking, mejoras progresivas o progreso bloqueado por objetos. Pero para nuestros propósitos aquí, definimos una muestra de 26 títulos populares, “verdaderos” Metroidvania (todos 2D) lanzados en los últimos 10 años. Luego observamos el cambio en las horas vistas de esta muestra a lo largo del tiempo.

La observación más obvia, como se indica, es que los Metroidvanias dependen de lanzamientos nuevos para generar picos en horas vistas. Como otros géneros para un solo jugador y de campaña limitada (por ejemplo, los RPGs), los streamers consumen rápidamente el contenido del juego y luego lo dejan hasta que sale un DLC. La excepción a esta regla son aquellos juegos con comunidades de speedrunning activas, como Super Metroid, Dead Cells o Axiom Verge. Estos juegos son revisitados una y otra vez en eventos de alto perfil de speedrunning como Games Done Quick o RTA in Japan.

Volviendo a este gráfico: la mayoría de los picos de lanzamientos grandes fueron causados por secuelas. Tomemos Q2 2022, por ejemplo, que registró 14,2M de horas de contenido Metroidvania gracias a los lanzamientos de Rogue Legacy 2 y Salt and Sacrifice. No son los únicos ejemplos, claro, ya que también vimos más audiencia para Metroid Dread, Prince of Persia: The Lost Crown y Ori and the Will of the Wisps. La joya de la corona sigue siendo Silksong, que reavivó el interés en una variedad de Metroidvanias con un total de 22,3M horas vistas en lo que va del Q3 2025 (del 1 al 7 de septiembre).

Pongamos en perspectiva lo increíble que es ese rendimiento. Comparando el mes más alto de audiencia de los 26 juegos en nuestra muestra, Silksong se lleva la cima con 13,2M horas vistas – ¡y eso sin un mes completo aún! En apenas 4 días, Silksong generó más horas vistas que el 2º y 3º título combinados en su mes más alto cada uno.

Esto sin duda es motivo de celebración para Team Cherry, y un paso en la dirección correcta para el subgénero Metroidvania en cuanto a adopción generalizada en plataformas de live streaming. Sin embargo, estas cifras aún palidecen frente a las alturas que alcanzan otros subgéneros. Tomemos los Survival Games, por ejemplo, que pueden generar 10 veces esta cantidad de audiencia en sus juegos más populares. El subgénero Survival es más afín a mezclarse con elementos como live service o MMO, lo que los hace más atractivos para las audiencias de live streaming. Lo increíble sería que alguien pudiera desarrollar un Metroidvania live service: digamos, con un mapa cambiante moldeado por los jugadores que pudiera ofrecer oportunidades de compromiso constante.

Silksong es un caso atípico por el momento, un rendimiento ganado por una IP muy querida, un branding sólido y la estrategia de marketing adecuada para capitalizar ambos. Los nuevos Metroidvanias quizás no puedan usar el mismo enfoque, pero ciertamente pueden aprovechar la ola de interés general que Silksong ha generado para llegar a un público mucho más amplio que antes. Tomemos el próximo juego inspirado en Hollow Knight, Crowsworn, que comparte una estética oscura similar.

Pero donde está el verdadero interés es en aquellas series que originaron el subgénero Metroidvania: Metroid y Castlevania. Castlevania, en particular, no ha tenido una nueva entrada al estilo Metroidvania desde Order of Ecclesia en 2008 (excluyendo remakes, remasters y spin-offs móviles). Este sería un momento fantástico para que Konami capitalizara el renovado hype por el género anunciando su propio próximo título (un espacio ocupado hasta ahora por Koji Igarashi con su serie Bloodstained). Hasta entonces, el espacio queda abierto para que los desarrolladores indie aprovechen las audiencias de live streaming que respaldan este subgénero.