El Gobierno alemán reconocerá los esports como actividad sin ánimo de lucro
La iniciativa tiene como objetivo reforzar el juego limpio, apoyar la protección de los jóvenes y fomentar un enfoque del uso correcto de los medios digitales.
El Gobierno alemán ha aprobado una propuesta para reconocer los esports como actividad sin ánimo de lucro. La iniciativa tiene como objetivo reforzar el juego limpio, apoyar la protección de los jóvenes y fomentar un enfoque del uso correcto de los medios digitales.
La propuesta, que ahora espera la aprobación formal del Bundestag, podría suponer que las organizaciones de esports ubicadas en el país obtengan el reconocimiento del Gobierno, junto con beneficios fiscales que podrían abrir oportunidades de desarrollo.
El primer borrador de la legislación se enfrentó inicialmente a las críticas de varias entidades, tanto de videojuegos como esports, así como deporte tradicional, con sede en Alemania. Esto se debió a que la propuesta era demasiado restrictiva y obstaculizaba los esfuerzos de las industrias por encontrar un terreno común en relación con los próximos Juegos Olímpicos de Esports, que se celebrarán en 2027.
Según un informe de E-Sport-Bund Deutschland, Alemania sigue siendo el mayor mercado de deportes electrónicos de Europa, con unos ingresos de €160M, y los acuerdos de patrocinio representan más del 50% de los ingresos. El país también es sede de empresas como Berlin International Gaming (BIG), G2 Esports y MOUZ, todas ellas con un impacto significativo en el sector europeo de los deportes electrónicos, en particular en Counter-Strike.
En los últimos cinco años, Alemania ha seguido apostando por los esports a medida que la industria crece en todo el mundo. En 2020, el país introdujo un visado específico que permite a los jugadores de fuera de la Unión Europea entrar en el país y competir en eventos.
Reconocimiento gubernamental
A lo largo de 2025, varios gobiernos de todo el mundo han comenzado a adoptar los esports y los beneficios que la industria puede aportar a sus países. El Departamento de Cultura, Medios de Comunicación y Deporte del Reino Unido comenzó la búsqueda de un director de videojuegos y esports, y Paweł Jarzembowski, antiguo director de estrategia legislativa del departamento, asumió el cargo a principios de septiembre.
En agosto de 2025, el Gobierno de Pakistán firmó un memorando de entendimiento para desarrollar la primera política de esports del país, que incluye la creación de la Federación de Esports de Pakistán y la puesta en marcha de programas de formación específicos.



