New Global Sport 2025 abre con un día histórico: conferencias, clases magistrales, paneles y más
La conferencia de esports más grande del mundo lleva el gaming, los esports y el deporte al escenario global.
La Esports World Cup Foundation (EWCF) inauguró ayer la New Global Sport Conference 2025 (NGSC 2025), un foro de dos días que reúne a más de 1.500 delegados y 500 CEOs de los sectores del gaming, los esports, el deporte, la tecnología y la inversión para definir The Next Game. Celebrada durante el fin de semana de clausura de la Esports World Cup 2025, la conferencia presenta conferencias magistrales, paneles, charlas íntimas (fireside chats) y clases magistrales, uniendo a líderes globales para explorar el futuro de la competición y el entretenimiento.
La sesión inaugural, La Próxima Era del Juego del Reino, vio a los líderes más altos de Arabia Saudita exponer su visión para el futuro del gaming y los esports. En el escenario hablaron SAR el Príncipe Abdulaziz Bin Turki Al-Faisal, Ministro de Deportes; SAR el Príncipe Faisal Bin Bandar Bin Sultan Al Saud, Presidente de la Federación Saudí de Esports; S.E. Ahmed Al-Khateeb, Ministro de Turismo; S.E. Ing. Khalid Bin Abdulaziz Al-Falih, Ministro de Inversión; y S.E. Abdullah Al-Swaha, Ministro de Comunicaciones y Tecnología de la Información.
El foco global se trasladó luego a líderes internacionales de la industria, con el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, anunciando una asociación histórica con AlUla, el sitio Patrimonio Mundial de la UNESCO en Arabia Saudita, que aparecerá como contenido jugable gratuito en Assassin’s Creed Mirage. Guillemot describió el proyecto como una forma de dar vida al patrimonio cultural saudí para jugadores de todo el mundo, agregando que “una buena historia, una buena experiencia, y cuando juegas en un lugar inesperado, es algo que estoy seguro a los jugadores les encantará.”
La conferencia presentó la Esports Nations Cup (ENC), que se lanzará en noviembre de 2026 como un nuevo torneo insignia dentro del portafolio de la EWCF, en el que competirán selecciones nacionales. Altos ejecutivos de editoras, incluidos Francois-Xavier Deniele, Vicepresidente de Esports Global & Marketing Competitive Gaming de Ubisoft; Minho Yi, VP de Krafton; Fabian Scheuermann, Chief Games Officer de la Esports World Cup Foundation; Mars Hou, VP de Tencent Games; y Monica Dinsmore, Head of Esports en EA, discutieron cómo la representación nacional remodelará la competición y el fandom.
“Hemos construido todos juntos, y también por separado en nuestros juegos, un ecosistema muy profundo y claro alrededor de ellos. Pero hay algo diferente con las naciones, algo que se siente en Europa, en Occidente, en el mundo, pero también cada vez más en Asia: ese sentimiento de orgullo por tu país”, dijo Francois-Xavier Deniele.
Monica Dinsmore añadió: “La Esports World Cup y ahora la ENC han proporcionado una plataforma donde las editoras se unen para crear algo en interés de hacer crecer la industria en conjunto. Hemos superado tanto como industria de esports, y estoy muy emocionada de poder construir algo realmente increíble juntos.”
El espíritu de orgullo nacional e intercambio intersectorial se reflejó en un panel con el CEO de la EWCF, Ralf Reichert, la dos veces campeona de la Copa Mundial Femenina de la FIFA, Alex Morgan, y el presidente de los Juegos Olímpicos LA28, Casey Wasserman. Moderado por Pete Radovich de CBS Sports, el debate exploró cómo los esports pueden aprovechar el orgullo nacional para dar forma al futuro de la competición global apoyando a sus jugadores desde el inicio.
“Creemos firmemente que para contar estas historias, los jugadores necesitan más oportunidades”, dijo Ralf Reichert. “Necesitan más grandes escenarios, más momentos en los que puedan convertirse en héroes. Y nosotros simplemente debemos apoyar y ayudar a través de esos escenarios y amplificar la cobertura.”
Alex Morgan subrayó la necesidad de un enfoque centrado en los atletas, estableciendo paralelismos con el crecimiento del deporte femenino. Para Casey Wasserman, reflejar eventos como los Juegos Olímpicos en términos de inclusión es lo que servirá a los eventos globales de esports a gran escala de una manera que fomente el crecimiento: “una competición estructurada en torno a un amplio conjunto de juegos con un entorno muy inclusivo es una pieza realmente poderosa del rompecabezas y creo que seguirá creciendo.”
Como novedad este año, los asistentes a NGSC 2025 pueden unirse al reinventado escenario The Foundry, una plataforma totalmente reservada que ofrece clases magistrales sobre inversión en gaming y deportes, junto con presentaciones de start-ups. El programa también introduce transmisiones en vivo de expertos de la industria en el nuevo NGSC Studio, abriendo la conferencia a una audiencia global.
NGSC 2025 continúa hoy (24 de agosto de 2025) con más conferencias magistrales, clases magistrales y paneles que explorarán el futuro del gaming, el deporte y el entretenimiento.



