España atraviesa uno de los momentos más sólidos de su historia reciente en el desarrollo y producción de videojuegos. Según datos de AEVI, esta industria facturó en España 2024 un 3 % más que el año anterior, superando los 2.400 millones de euros.  Si hablamos de números a nivel global, en 2024 el sector generó 213.000 millones de dólares en todo el mundo, y se estima que en 2025 alcanzará los 222.000 millones, según IDG Consulting.

En este contexto, Madrid continúa consolidándose como uno de los polos clave del videojuego en Europa, una posición que se debe en gran parte al impulso del Clúster del Videojuego de Madrid. Esta asociación público-privada sin ánimo de lucro, creada en 2021 por el Ayuntamiento de Madrid, se ha convertido en menos de tres años en un punto de encuentro estratégico para empresas, universidades, instituciones y otros agentes clave del sector.

La actual Junta Directiva del clúster está encabezada por Olga Blanco, vicepresidenta de IBM Consulting España. La vicepresidencia la ocupa Pilar Sánchez-Bleda, codirectora de la División Legal de AUREN Madrid y sociadirectora del Departamento de Media & Tecnología de AUREN SPAIN.

Actuando como catalizador de la innovación, el talento, el emprendimiento, el empleo y la conectividad, el clúster proporciona a sus miembros acceso a una sólida red de networking con empresas líderes, oportunidades de financiación, visibilidad institucional y participación en proyectos colaborativos.

Además, ejerce como interlocutor privilegiado ante administraciones a todos los niveles, influyendo en la definición de políticas públicas del sector. Paralelamente, impulsa el ecosistema industrial del videojuego madrileño, atrayendo grandes empresas e inversores al ecosistema de la capital y apoyando nuevos proyectos emprendedores.

Desde su creación, su objetivo es claro: posicionar a Madrid como referente estratégico en el desarrollo del videojuego y los esports, sede habitual de competiciones internacionales, y motor de innovación, conectividad y empleabilidad entre talento local, ámbito académico y tejido empresarial para fomentar la conectividad del ecosistema y facilitar la empleabilidad de los recién graduados.

Este liderazgo también se ve respaldado por la amplia oferta académica, ya que la mayoría de los grados y posgrados en videojuegos en España se imparten en universidades madrileñas. A ello se suma la presencia en la ciudad de las sedes centrales para el sur de Europa de importantes distribuidores y editores como Bandai Namco o Plaion.

En este sentido, la ciudad ha acogido eventos de primer nivel como el Valorant Masters Madrid 2024, el Call of Duty League Major de la COD League,la LEC (League of Legends European Championship) o la Final Four de la Superliga Domino’s de League of Legends, organizada por la LVP, que tendrá lugar el próximo mes de agosto.

La facturación total estimada del ecosistema del videojuego en Madrid alcanzó los 830millones de euros con 252 empresas establecidas y dedicadas al desarrollo, publicación y distribución de videojuegos, generando más3.500 empleos directos y ocupando a más de 6.500 profesionales en total.En este sentido, IDG estima que el impacto del ecosistema del videojuego en Madrid genera un impacto total en la economía de 2 mil millones de euros anualmente.

Cerca de 70 empresas punteras para impulsar la industria del gaming

Con 69 entidades asociadas, el Clúster del Videojuego de Madrid integra a grandes empresas y firmas multinacionalescon el objetivo potenciar la conectividad entre las mismas para impulsar el talento localy el ecosistema.

  • Desarrollo, publishing y retailde videojuegos: Vermila Studios, Klang Virtual Worlds, GAME, Blackmouth Studios,Lab Cave Gaming, Keywords Studios, Mediatonic Games ySura Gaming.
  • Marketing y eventos: Experientia, ENSO Event Makers y MADCUP.
  • Asociaciones/fundaciones: ADigital, Polo Digital de Málaga,DEV, AEVI, Fundación Universidad-Empresa, Juegaterapia, INMERSIVA XR, OIJ Organismo Internacional de Juventud para Iberoamérica y The VR/AR Association.
  • Tecnología y consultoría: Microsoft, IBM, Telefónica, Accenture, Deloitte, Globant, NTT Data, Banco Santander, ALIOT INOVATION, Beetested,Digital Realty,Four ResearchGroup, IDG Consulting, La Tecnocreativa, Marvelous Designer y Ubicuity Europe.
  • Ámbito legal y finanzas: Pérez-Llorca, Abogados, AURENSPAIN, Asensi Abogados, CREA SGR, Bird & Bird (International) LLP, Plug & Play, Clarkemodet, EGEDA, Estudio Jurídico EJASO y LaLiga Entertainment.
  • Educación: IE University, U-TAD, Universidad Complutense, Universidad CEU San Pablo, Universidad Rey Juan Carlos, Universidad Europea, UDIT (ESNE), ESDIP Escuela de Arte, The Core School, Lightbox Academy, Facultad Regional Buenos Aires (UTN BA) y Voxel School.
  • Esports: LVP-Liga de Videojuegos Profesional, GiantsX, Movistar KOI, Dodit Entertainment y GGTech Entertainment.
  • Ayuntamientos: Madrid, Móstoles, Burgos, Valladolid, Las Rozas y Valencia

Esta combinación única de multinacionales, instituciones educativas, ayuntamientos, grandes empresas, pymes, asociaciones y estudios de desarrolloconvierte al Clúster del Videojuego de Madrid en uno de los ecosistemas más activos y conectados del panorama español y europeo. Madrid cuenta, además, con el Campus del Videojuego de la iniciativa municipal Madrid in Game y el Start IN Up Program, el programa de aceleración dedicado al videojuego, los esports y sus tecnologías aplicadas más ambicioso del mundo.

Este programa, que cuenta con empresas de índole internacional, impulsa el talento desde fases tempranas hasta la consolidación empresarial, con dos convocatorias anuales y más de 130 startups incubadas desde 2023, habiendo generado ya más de 200 empleos y levantando 8,7 millones de euros en financiación.