Sony ha publicado sus informes financieros consolidados, en los que revela que las ventas de la consola PlayStation 5 (PS5) han alcanzado los 80,2 millones de unidades a fecha de 30 de junio de 2025. Los informes detallan los resultados del primer trimestre (abril a junio) del año fiscal 2025-2026, en el que se vendieron 2,5 millones de unidades durante ese periodo de tres meses.

En su segmento de juegos y servicios de red, que abarca PlayStation y PlayStation Network, las ventas alcanzaron los $6.46bn, lo que supone un aumento del 8% o $494M en comparación con el primer trimestre del año fiscal 2024. Sony atribuye esto al aumento de las ventas de títulos de software que no son propios y de contenidos adicionales que se reproducen en los sistemas PlayStation.

Las cifras financieras también destacan un aumento de los usuarios activos mensuales en PlayStation Network en junio, con un incremento de 7 millones con respecto al año pasado, hasta alcanzar los 123 millones de personas.

Además, las compras de juegos en los sistemas PS5 y PlayStation 4 alcanzaron los 65,9 millones, lo que supone un aumento de 12,3 millones. Como resultado, se observó un aumento de los ingresos de explotación hasta los $1.02bn, lo que supone un incremento del 127% en comparación con el año pasado. Una vez más, esto se debió al aumento de las ventas tanto de software como de hardware, además del incremento de los usuarios activos.

Las 2,5 millones de unidades vendidas de PS5 pueden parecer decepcionantes en comparación con las ventas de Nintendo Switch 2, aunque siguen mostrando el interés por la plataforma cinco años después de su lanzamiento.

La participación de Sony y PlayStation en los esports

Este año, Sony se ha esforzado por ampliar su presencia en el panorama de los deportes electrónicos mediante lanzamientos de productos, asociaciones y otras iniciativas. Este trimestre, Sony ha aumentado su actividad en el ámbito de los juegos de lucha (FGC). Recientemente ha firmado un acuerdo estratégico con Bandai Namco, responsable de algunos de los juegos más competitivos, como Tekken 8.

También ha lanzado varias promociones para su título FGC, Marvel Tōkon: Fighting Souls, que presentó una demo jugable en Evo 2025. Esto coincide con la presentación del primer mando de lucha de la empresa, el FlexStrike, dirigido al FGC y su ecosistema competitivo.

Anteriormente, se aseguró una asociación de varios años con la competición VALORANT Champions Tour EMEA a través de su marca de equipamiento para videojuegos, INZONE. La marca ha apoyado otros títulos competitivos a lo largo de los años, como su acuerdo con Cloud9 en la Call of Duty League.