EVO USA 2025: La comunidad de juegos de lucha en el punto de mira del streaming
Con motivo del EVO 2025 analizamos la salud de la Fighting Game Community en streaming de la mano de Stream Hatchet.
EVO USA ya está en marcha y de nuevo reúne a la Comunidad de Juegos de Lucha (FGC, por sus siglas en inglés) para el evento más popular del calendario. Mientras los profesionales de los esports se enfrentan en sus respectivas disciplinas, editores como Capcom, Bandai Namco, SNK y Sega buscarán causar sensación con grandes anuncios.
La feroz lealtad de la FGC es, sin embargo, un arma de doble filo: están comprometidos, sí, pero también son una comunidad tan unida que es difícil para los recién llegados abrirse paso. ¿Cómo pueden las marcas conectar con estas audiencias y cómo pueden los editores convencer a los fans acérrimos de ciertas franquicias para que prueben sus títulos?
En este artículo, veremos el rendimiento de los juegos de lucha en streaming. Esto es solo una muestra de informe completo sobre juegos de lucha de Stream Hatchet: para descargar el informe completo de forma gratuita, haz clic aquí.
El género de lucha da un paso adelante gracias a Street Fighter 6

La popularidad de los juegos de lucha en los últimos años puede dividirse en dos períodos distintos: antes y después del lanzamiento de Street Fighter 6 el 2 de junio de 2023. El juego de Capcom aportó 40 millones de horas vistas trimestrales adicionales cuando debutó y ha mantenido esa cantidad (o más) desde entonces.
Antes de esto, Super Smash Bros. Ultimate solía ser el juego de lucha más popular con alrededor de 10 millones de horas vistas por trimestre. Los juegos de lucha de plataformas siempre han funcionado bien gracias a su jugabilidad más casual y su ambiente de fiesta, incluyendo Brawlhalla y Multiversus (que incrementó la audiencia de juegos de lucha en su lanzamiento en el tercer trimestre de 2022 en aproximadamente 30 millones de horas vistas).
Street Fighter 6 atrae tanto a profesionales incondicionales como a audiencias casuales, particularmente entre la comunidad japonesa. No sorprende entonces que YouTube Gaming haya aumentado su cuota de audiencia de juegos de lucha con el tiempo, dado que la plataforma alberga a algunos de los streamers y VTubers japoneses más populares. En el segundo trimestre de 2025, YouTube Gaming representó poco más de una cuarta parte de toda la audiencia de juegos de lucha, frente a menos del 20 % en el trimestre anterior al lanzamiento de Street Fighter 6. Esto es enorme: los juegos de lucha están conectados a la escena de los esports, que normalmente prospera en Twitch. El movimiento hacia YouTube Gaming podría significar que más fans de los esports encuentren contenido en la plataforma de Google en su lugar.
Los arcade fighters tienen la fuerza para sostener el género de lucha
EVO trata sobre los arcade fighters, así que profundizaremos en este subgénero de juegos de lucha en particular. Restringimos el campo de los juegos de lucha a títulos con más de 100 000 horas vistas entre julio de 2024 y junio de 2025 y luego especificamos un subconjunto de esos juegos que comúnmente se consideran arcade fighters. Eso incluye ejemplos en 2D (Street Fighter 6) y en 3D (Tekken 8), pero no juegos de lucha de plataformas ni juegos de lucha de anime.

Dentro de esta muestra, está claro que los arcade fighters sostienen la mayor parte de la audiencia de juegos de lucha en línea. En una muestra de 77 juegos, 40 eran arcade fighters, pero representaron el 71 % de toda la audiencia de juegos de lucha. Sin embargo, estas cifras son un poco engañosas: Street Fighter 6 es principalmente la razón de esta preferencia abrumadora por los arcade fighters. Street Fighter 6 representa tres cuartas partes de toda la audiencia de arcade fighters, con el siguiente título más popular, Tekken 8, representando otra octava parte. Las franquicias más jóvenes generalmente obtienen menos de 5 millones de horas vistas a lo largo del año.
Los principales eventos de esports de lucha son torneos multijuego

Los profesionales de los juegos de lucha están seriamente dedicados a su oficio: la FGC tiene un gran número de eventos repartidos a lo largo del año para reunir a jugadores y sus fans. EVO y EVO Japan ocupan el primer, tercer y cuarto puesto entre los principales eventos de juegos de lucha por pico de audiencia, con el torneo de Street Fighter 6 de EVO 2024 alcanzando 377 000 espectadores concurrentes. Street Fighter 6 vuelve a reinar aquí, siendo el juego jugado en 9 de los 10 principales eventos de esports de lucha por pico de audiencia. Otros juegos normalmente atraen a menos de 100 000 espectadores concurrentes en su punto máximo.
Por eso los torneos multijuego son tan importantes: albergar varios juegos al mismo tiempo reúne a fans curiosos de distintas franquicias. Aunque un espectador pueda sintonizar para ver Street Fighter 6, se queda para ver otros títulos y existe la posibilidad de que se convierta en fan de esa serie. Esta es una comunidad altamente social con una gran apreciación por los detalles, lo que significa más oportunidades para que nuevos juegos de lucha obtengan reconocimiento boca a boca. Guilty Gear – Strive- puede ser el mejor ejemplo de esto, reviviendo la franquicia Guilty Gear con pequeños ajustes a su fórmula original y luego acumulando una base de fans creciente a lo largo de múltiples torneos multijuego.
Aun así, simplemente aparecer en el mismo lugar que otros juegos de lucha establecidos no es suficiente para que un título nuevo destaque. Tienes que encontrar a los streamers adecuados con los que asociarte: streamers que sean fans no solo de un juego de lucha, sino de todo el género de lucha. Identifica a algunos de los mejores streamers en el género de lucha, con quién deberías asociarte y algunos consejos clave para aprovechar al máximo tu presupuesto de marketing con influencers.



