El mundo del streaming de videojuegos sigue evolucionando a un ritmo vertiginoso, impulsado por nuevas plataformas, creadores que migran en busca de mejores condiciones y eventos que congregan a millones de espectadores en directo. El último informe trimestral de tendencias de Stream Hatchet correspondiente al segundo trimestre de 2025 ofrece una radiografía exhaustiva de este ecosistema: desde la batalla entre plataformas hasta los títulos más seguidos, pasando por la evolución de los esports y los nuevos hábitos de consumo.

Las cifras confirman que el sector no solo mantiene su fortaleza, sino que vuelve a niveles que no se veían desde hace más de tres años. Y lo hace con un cambio de equilibrio entre actores clave, una diversificación en los formatos de contenido y un peso creciente de los co-streamers en la audiencia de los eventos competitivos.

El streaming global rompe la barrera de los 9.000 millones de horas vistas

Por primera vez desde el tercer trimestre de 2021, el sector del live streaming supera la marca de los 9.000 millones de horas vistas en un trimestre, alcanzando los 9.1B en Q2 2025. Esto supone un crecimiento del 5% interanual, en un momento en que plataformas emergentes como Kick (+113% YoY) y Chzzk (+37% YoY) impulsan la cifra global.

Sin embargo, no todas las plataformas viven el mismo momento. Twitch, que sigue liderando el mercado con un 54% de cuota, registra su cuarto trimestre consecutivo de caída y anota su cifra más baja desde 2020. Por el contrario, YouTube Gaming logra su mejor dato histórico con 2.2B horas vistas, mientras que Kick roza el hito de los 1.000 millones gracias a la llegada de grandes streamers que han abandonado o complementado su presencia en Twitch.

Nintendo Switch 2, el evento que paralizó el streaming

Entre los momentos que marcaron el trimestre, destaca la presentación oficial de la Nintendo Switch 2 el pasado 2 de abril. El evento alcanzó un pico de 3.3 millones de espectadores concurrentes en el canal oficial japonés de Nintendo en YouTube, convirtiéndose en la retransmisión más vista del trimestre.

Otros hitos fueron el Summer Game Fest, que rompió récords de actividad en el chat con casi 100.000 mensajes en un solo minuto durante el tráiler de Sonic Racing: CrossWorlds, y el Xbox Games Showcase, cuyo anuncio sorpresa de Call of Duty: Black Ops 7 generó más de 45.000 mensajes instantáneos. Estos datos confirman que los showcases digitales siguen siendo un motor de conversación y engagement masivo.

Esports: menos torneos, más audiencia

Aunque el número de torneos oficiales se redujo un 37% respecto a 2024 (404 frente a 637), la audiencia creció un 6% interanual hasta los 729 millones de horas vistas, el mejor dato para un segundo trimestre desde 2023.

Tres competiciones concentraron el 35% del tiempo total visto:

  • BLAST.tv Austin Major 2025 (CS2) – +42% de pico de espectadores respecto a la edición de 2023.
  • LCK Rounds 1-2 2025 – +5% de audiencia media respecto a 2024.
  • MPL Indonesia Season 15 – más del doble de pico de espectadores que en 2023 (3.9M).

El co-streaming ya es un pilar central: los creadores que retransmitieron estos eventos igualaron en horas vistas a los canales oficiales, algo impensable hace pocos años. Figuras como ohnePixel, que alcanzó un pico de 298.000 espectadores en el IEM Dallas, demuestran la fuerza del fenómeno.

Juegos y lanzamientos: del eterno GTA V al debut de Elden Ring Nightreign

En cuanto a títulos, GTA V recupera el primer puesto con 515M horas vistas (+18% QoQ), impulsado por un espectacular +67% en Kick. League of Legends y Counter-Strike mantienen su relevancia, mientras que Call of Duty: Warzone vive un renacimiento (+104%) gracias al regreso del mapa Verdansk.

Entre los nuevos lanzamientos, Elden Ring Nightreign se lleva el título de estreno más visto del trimestre con 41.6M horas en sus primeros 30 días, seguido de Mario Kart World y Clair Obscur: Expedition 33. El caso más curioso lo protagoniza Peak, un juego cooperativo de escalada que empezó con cifras modestas pero se disparó hasta 27M horas vistas tras ser adoptado masivamente por streamers semanas después de su lanzamiento.

Categorías y géneros: el peso creciente del “non-gaming”

Por géneros, el contenido no relacionado con videojuegos sigue creciendo, con 378M horas vistas en Kick (+100% interanual), consolidándose como la categoría más vista del trimestre. Los shooters suben al Top 5 (+10% YoY) gracias a títulos como Marvel Rivals y PUBG Mobile, mientras que los MMORPG resisten gracias al impulso de Roblox, que por sí solo concentra el 19% del género.

Creadores: cambios de plataforma y fenómenos virales

El trimestre estuvo marcado por movimientos estratégicos de creadores. Zackrawrr, tras su salto a Kick en junio, se convirtió en el streamer más visto con 28.6M horas vistas, seguido por Caedrel (+36%) y Gaules (+10%). Entre las creadoras femeninas, Emiru rompe barreras al superar los 7.5M horas vistas, algo que no ocurría desde 2023, y ExtraEmily duplica su audiencia (+111%) gracias a colaboraciones y eventos especiales.

En el terreno VTuber, Miko arrebata el liderazgo a Pekora gracias a su participación en HoloRust 2025 y streams de Pokémon Ruby, mientras que Zentreya domina en Twitch con su evento “Zen-a-thon”.

Conclusión: un trimestre de transición que anticipa un cambio de era

El segundo trimestre de 2025 no solo confirma que el streaming de videojuegos está en plena forma, sino que apunta hacia un cambio en el equilibrio de poder entre plataformas, con un Twitch en retroceso, un YouTube Gaming más fuerte que nunca y un Kick que se consolida como alternativa real.

Los esports, pese a reducir su calendario, logran más audiencia, impulsados por el co-streaming y eventos icónicos. Los nuevos lanzamientos siguen demostrando que, en la era del streaming, la conversación y la popularidad no siempre se deciden en la primera semana, y que fenómenos como Peak pueden emerger semanas después de salir al mercado.

📥 Si quieres conocer en detalle todos los datos, gráficas y análisis del sector, puedes descargar el informe completo de Stream Hatchet aquí: Descargar Informe Q2 2025